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Regras do Jogo Pok Deng

Introdução​

Existem 8 baralhos de cartas de jogo usados ​​e nenhuma carta curinga é usada no jogo.

No início de um novo sapato, o dealer embaralha as cartas e insere a “carta cortada” no sapato.

Em seguida, o dealer tira uma carta do sapato e a vira. Isso determinará quantas cartas o dealer queimará. O valor da carta determina o número de cartas a serem queimadas – exceto uma carta de 10 ou de figura, que resultará na queima de 10 cartas.

Quando o dealer tira a “carta de corte”, a rodada atual será a última rodada. Mais cartas serão sorteadas para completar esta última rodada.

Após a última rodada, todas as cartas serão embaralhadas e colocadas no sapato para iniciar um novo sapato.

São 10 opções diferentes de apostas:

Jogador 1Jogador 2Jogador 3Jogador 4Jogador 5
Par do Jogador 1Par do Jogador 2Par do Jogador 3Par do Jogador 4Par do Jogador 5

Como ganhar​

Jogador 1 ao Jogador 5​

Os jogadores de 1 a 5 comparam suas mãos com as do banqueiro separadamente. A mão com o maior valor de pontos das cartas é a vencedora.

Par do Jogador 1 – 5​

Par do Jogador ganha se a mão do jogador correspondente for um par.

Jogabilidade​

As apostas são aceitas após o início da contagem regressiva.

No início de uma rodada, o dealer tira uma carta (voltada para baixo) do sapato. Este cartão está queimado. Em seguida, o dealer distribui duas cartas para cada jogador, sendo o banqueiro o último.

Ordem de distribuição do jogo:

Primeiro CartaJogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Banker
Segunda CartaJogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Banker

Quando a contagem regressiva terminar, não será possível fazer mais apostas. O dealer então revelará as cartas começando do Jogador 1 ao Jogador 5, e o Banqueiro será o último.

Cada jogador compara sua mão com a mão do banqueiro.

9 pontos é o valor mais alto, enquanto 0 pontos é o mais baixo. As cartas recebem valores de pontos da seguinte forma: Ás = 1; 2-9 = valor nominal; 10, J, Q e K = 0.

A mão é avaliada pelo dígito da unidade da soma de duas cartas quando ultrapassa 9 pontos. Por exemplo, se as duas cartas fossem um 8 e um 7, o total seria 15 e o valor seria 5 pontos.

Para o par do jogador 1 para o par do jogador 5, o par do jogador ganha se sua mão for um par.

Pagamentos​

Tipos Básicos​

Tipo de ApostaPerder probabilidadesProbabilidades de ganhar
Jogador 11:11:1
Jogador 21:11:1
Jogador 31:11:1
Jogador 41:11:1
Jogador 51:11:1

Padrões especiais​

(Um flush, um par ou combinações especiais)

Tipo de ApostaPerder probabilidadesProbabilidades de ganhar
Jogador 12:12:1
Jogador 22:12:1
Jogador 32:12:1
Jogador 42:12:1
Jogador 52:12:1

Par do Jogador​

Tipo de ApostaPerder probabilidadesProbabilidades de ganhar
Par do Jogador 11:111:1
Par do Jogador 21:111:1
Par do Jogador 31:111:1
Par do Jogador 41:111:1
Par do Jogador 51:111:1

Padrões especiais​

Sempre que a Banca ou um Jogador ganha a rodada com um padrão especial (um flush, um par ou qualquer mão listada em Combinações Especiais), as chances se tornam 2:1. (Para exceções, consulte a seção Notas.)

Combinações especiais​

Quando combinações especiais listadas na tabela abaixo aparecem, o valor da mão é contado entre 7 e 8 pontos.

O seguinte mostra as combinações especiais e suas classificações:9 > 8 > AK Flush > Special Pairs > Face-card Combo > Single Face-card with No Point > Flush with No Point > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
ApontarCombinaçãoIlustração
7,5Flush de AKA e K do mesmo naipe.
A
♦
K
♦
A
♠
K
♠
A
♥
K
♥
A
♣
K
♣
7,4Pares EspeciaisApenas pares de A, 5, 6, 10 (de qualquer naipe) são contados como Pares Especiais.
A
♠
A
♣
5
♥
5
♦
6
♠
6
♥
10
♣
10
♦
7,3Combo de FigurasDuas cartas com figuras (de qualquer naipe) são contadas como Combo de cartas com figuras.
J
♠
J
♥
J
♦
Q
♦
J
♠
K
♥
Q
♦
Q
♣
Q
♠
K
♥

K
♦
K
♣
7,2Uma Figura sem PontosQualquer combinação de um 10 e uma carta de figura (de qualquer naipe) é contada como uma única carta de figura sem ponto.
10
♥
J
♥
10
♣
Q
♥
10
♠
K
♥
7,1Flush sem PontosDuas cartas sem figuras do mesmo naipe com um total combinado de 0 pontos são contadas como um Flush sem ponto.
A
♦
9
♦
2
♥
8
♥
3
♣
7
♣
4
♦
6
♦

O Banker e o jogador podem compartilhar o mesmo padrão ou ter o mesmo valor de mão na mesma rodada. Por exemplo, tanto a Banker quanto o Jogador 1 podem ter um Par Especial (7,4 pontos), resultando em um “empate”.

Notas​

  1. Quando um jogador aposta no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5, o sistema deduzirá o saldo do jogador em 2 vezes do “valor da aposta”. Os jogadores devem verificar se há saldo suficiente.
  2. Geralmente, as probabilidades devem ser de 1:1 ao apostar no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5.
  3. Quando a Banca ganha com um flush, um par ou qualquer uma das combinações especiais listadas na tabela acima, as probabilidades de perder seriam 2:1 (Ver Exemplos 4 e Exemplos 6).
  4. Quando o Jogador ganha com um flush, um par ou qualquer uma das combinações especiais listadas na tabela acima, as probabilidades de ganho seriam de 2:1 (Ver Exemplos 3).
  5. Quando a Banca tem 0 pontos ou 6 pontos, mesmo o Jogador ganha a rodada com um flush, um par ou qualquer uma das combinações especiais listadas na tabela acima, as probabilidades de vitória permanecem em 1:1 (Ver Exemplos 8).
  6. Quando o jogador tem 8 pontos ou 9 pontos com um flush ou um par, mesmo o banqueiro tem 0 pontos ou 6 pontos, as probabilidades de vitória permanecem em 2:1 (substituindo o ponto 5) (consulte o Exemplos 9).

Exemploss​

Exemplos 1​

Exemplos 1
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 2

4
♥
8
♣

Jogador 1: 3

6
♣
7
♠
Pagamento
Jogador 1 ganha​

O jogador 1 vence com 3 pontos, com chances de vitória de 1:1.

Retornar​

300 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100 +
Ganhe 100
= 300

Exemplos 2​

Exemplos 2
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 5

2
♣
3
♦

Jogador 1: 1

9
♣
2
♦
Pagamento
Banker ganha​

Banqueiro vence com 5 pontos. O jogador 1 perde com odds de 1:1

Retornar​

100 (quantia de retenção) é devolvido ao jogador.

Exemplos 3​

Exemplos 3
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 7.2

Q
♣
10
♣

Jogador 1: 7.3

Q
♣
J
♣
Pagamento
Jogador 1 ganha​

O jogador 1 ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”), com chances de vitória de 2:1.

Retornar​

400 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100 +
Ganhe 200
= 400

Exemplos 4​

Exemplos 4
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 8

8
♣
J
♣

Jogador 1: 5

9
♦
6
♣
Pagamento
Banker ganha​

O Banker ganha com 8 pontos e um flush, que é um padrão especial. O jogador 1 perde com odds de 2:1.

Retornar​

Nenhum valor é devolvido. O jogador perde 200.

Exemplos 5​

Exemplos 5
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 1

6
♣
5
♣

Jogador 1: 1
J
♦
A
♣

Pagamento
Empate​

Tanto o jogador 1 quanto o banqueiro têm 1 ponto, mesmo que o banqueiro tenha um flush, o jogo é um empate.

Retornar​

200 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100
= 200

Exemplos 6​

Exemplos 6
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 7.3

J
♣
K
♦

Jogador 1: 4

5
♠
9
♥
Pagamento
Banker ganha​

O Banker ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”). O jogador 1 perde com odds de 2:1.

Retornar​

Nenhum valor é devolvido. O jogador perde 200.

Exemplos 7​

Exemplos 7
Tipo de ApostaJogador 1 Pair
Valor da aposta100Valor de Retenção0
Valor total deduzido100
(No amount is withheld for Pairs)
Resultados

Banker: 4

6
♠
8
♠

Jogador 1: 7.4

10
♣
10
♥
Pagamento
Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganha​

O jogador 1 par vence, com chances de vitória de 11:1.

Retornar​

1.200 são devolvidos ao jogador.
Valor da aposta 100
Ganhe 1.100
= 1,200

Exemplos 8​

Exemplos 8
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 6

2
♥
4
♥

Jogador 1: 7.4

5
♣
5
♣
Pagamento
Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganha​

O jogador 1 vence com 7,4 pontos. Apesar de ser uma combinação especial (“Special Pairs”), as probabilidades de vitória permanecem em 1:1 porque o Banker tem 6 pontos.

Retornar​

300 é devolvido ao jogador.
W Valor da aposta 100 +
W Valor de Retenção 100 +
W Ganhe 100
= 300

Exemplos 9​

Exemplos 9
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 6

9
♦
7
♣

Jogador 1: 9

K
♥
9
♥
Pagamento
Jogador 1 ganha​

O jogador 1 vence com 9 pontos e um flush. Mesmo o Banker tem 0 pontos ou 6 pontos, as probabilidades de vitória permanecem em 2:1.

Retornar​

400 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100 +
Ganhe 200
= 300

Explicação do Símbolo​

SímboloExplicação
Círculo externoflush-bankflush-playerflush-tieFlush
Ponto amarelopairPair
Círculo azulplayer-winVitória do Jogador
Círculo cinzaplayer-loseJogador perde
Círculo verdetieEmpate

Política de Desconexão​

Se um jogador for desconectado de uma ronda de jogo, a ronda continuará até estar concluída. Todas as apostas confirmadas permanecem válidas e serão liquidadas no final da ronda. O jogador pode rever os detalhes da aposta no “Registo de Apostas”.

Manipulação de Erro​

No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.

Suplementar​

O RTP máximo de Pok Deng é de 98,75%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

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