Regras do Jogo Pok Deng
Introdução
Existem 8 baralhos de cartas de jogo usados e nenhuma carta curinga é usada no jogo.
No início de um novo sapato, o dealer embaralha as cartas e insere a “carta cortada” no sapato.
Em seguida, o dealer tira uma carta do sapato e a vira. Isso determinará quantas cartas o dealer queimará. O valor da carta determina o número de cartas a serem queimadas – exceto uma carta de 10 ou de figura, que resultará na queima de 10 cartas.
Quando o dealer tira a “carta de corte”, a rodada atual será a última rodada. Mais cartas serão sorteadas para completar esta última rodada.
Após a última rodada, todas as cartas serão embaralhadas e colocadas no sapato para iniciar um novo sapato.
São 10 opções diferentes de apostas:
| Jogador 1 | Jogador 2 | Jogador 3 | Jogador 4 | Jogador 5 |
|---|---|---|---|---|
| Par do Jogador 1 | Par do Jogador 2 | Par do Jogador 3 | Par do Jogador 4 | Par do Jogador 5 |
Como ganhar
Jogador 1 ao Jogador 5
Os jogadores de 1 a 5 comparam suas mãos com as do banqueiro separadamente. A mão com o maior valor de pontos das cartas é a vencedora.
Par do Jogador 1 – 5
Par do Jogador ganha se a mão do jogador correspondente for um par.
Jogabilidade
As apostas são aceitas após o início da contagem regressiva.
No início de uma rodada, o dealer tira uma carta (voltada para baixo) do sapato. Este cartão está queimado. Em seguida, o dealer distribui duas cartas para cada jogador, sendo o banqueiro o último.
Ordem de distribuição do jogo:
| Primeiro Carta | Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Banker |
|---|---|
| Segunda Carta | Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Banker |
Quando a contagem regressiva terminar, não será possível fazer mais apostas. O dealer então revelará as cartas começando do Jogador 1 ao Jogador 5, e o Banqueiro será o último.
Cada jogador compara sua mão com a mão do banqueiro.
9 pontos é o valor mais alto, enquanto 0 pontos é o mais baixo. As cartas recebem valores de pontos da seguinte forma: Ás = 1; 2-9 = valor nominal; 10, J, Q e K = 0.
A mão é avaliada pelo dígito da unidade da soma de duas cartas quando ultrapassa 9 pontos. Por exemplo, se as duas cartas fossem um 8 e um 7, o total seria 15 e o valor seria 5 pontos.
Para o par do jogador 1 para o par do jogador 5, o par do jogador ganha se sua mão for um par.
Pagamentos
Tipos Básicos
| Tipo de Aposta | Perder probabilidades | Probabilidades de ganhar |
|---|---|---|
| Jogador 1 | 1:1 | 1:1 |
| Jogador 2 | 1:1 | 1:1 |
| Jogador 3 | 1:1 | 1:1 |
| Jogador 4 | 1:1 | 1:1 |
| Jogador 5 | 1:1 | 1:1 |
Padrões especiais
(Um flush, um par ou combinações especiais)
| Tipo de Aposta | Perder probabilidades | Probabilidades de ganhar |
|---|---|---|
| Jogador 1 | 2:1 | 2:1 |
| Jogador 2 | 2:1 | 2:1 |
| Jogador 3 | 2:1 | 2:1 |
| Jogador 4 | 2:1 | 2:1 |
| Jogador 5 | 2:1 | 2:1 |
Par do Jogador
| Tipo de Aposta | Perder probabilidades | Probabilidades de ganhar |
|---|---|---|
| Par do Jogador 1 | 1:1 | 11:1 |
| Par do Jogador 2 | 1:1 | 11:1 |
| Par do Jogador 3 | 1:1 | 11:1 |
| Par do Jogador 4 | 1:1 | 11:1 |
| Par do Jogador 5 | 1:1 | 11:1 |
Padrões especiais
Sempre que a Banca ou um Jogador ganha a rodada com um padrão especial (um flush, um par ou qualquer mão listada em Combinações Especiais), as chances se tornam 2:1. (Para exceções, consulte a seção Notas.)
Combinações especiais
Quando combinações especiais listadas na tabela abaixo aparecem, o valor da mão é contado entre 7 e 8 pontos.
O seguinte mostra as combinações especiais e suas classificações:9 > 8 > AK Flush > Special Pairs > Face-card Combo > Single Face-card with No Point > Flush with No Point > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
| Apontar | Combinação | Ilustração |
|---|---|---|
| 7,5 | Flush de AK | A e K do mesmo naipe. A ♦ K ♦ A ♠ K ♠ A ♥ K ♥ A ♣ K ♣ |
| 7,4 | Pares Especiais | Apenas pares de A, 5, 6, 10 (de qualquer naipe) são contados como Pares Especiais. A ♠ A ♣ 5 ♥ 5 ♦ 6 ♠ 6 ♥ 10 ♣ 10 ♦ |
| 7,3 | Combo de Figuras | Duas cartas com figuras (de qualquer naipe) são contadas como Combo de cartas com figuras. J ♠ J ♥ J ♦ Q ♦ J ♠ K ♥ Q ♦ Q ♣ Q ♠ K ♥ K ♦ K ♣ |
| 7,2 | Uma Figura sem Pontos | Qualquer combinação de um 10 e uma carta de figura (de qualquer naipe) é contada como uma única carta de figura sem ponto. 10 ♥ J ♥ 10 ♣ Q ♥ 10 ♠ K ♥ |
| 7,1 | Flush sem Pontos | Duas cartas sem figuras do mesmo naipe com um total combinado de 0 pontos são contadas como um Flush sem ponto. A ♦ 9 ♦ 2 ♥ 8 ♥ 3 ♣ 7 ♣ 4 ♦ 6 ♦ |
O Banker e o jogador podem compartilhar o mesmo padrão ou ter o mesmo valor de mão na mesma rodada. Por exemplo, tanto a Banker quanto o Jogador 1 podem ter um Par Especial (7,4 pontos), resultando em um “empate”.
Notas
- Quando um jogador aposta no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5, o sistema deduzirá o saldo do jogador em 2 vezes do “valor da aposta”. Os jogadores devem verificar se há saldo suficiente.
- Geralmente, as probabilidades devem ser de 1:1 ao apostar no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5.
- Quando a Banca ganha com um flush, um par ou qualquer uma das combinações especiais listadas na tabela acima, as probabilidades de perder seriam 2:1 (Ver Exemplos 4 e Exemplos 6).
- Quando o Jogador ganha com um flush, um par ou qualquer uma das combinações especiais listadas na tabela acima, as probabilidades de ganho seriam de 2:1 (Ver Exemplos 3).
- Quando a Banca tem 0 pontos ou 6 pontos, mesmo o Jogador ganha a rodada com um flush, um par ou qualquer uma das combinações especiais listadas na tabela acima, as probabilidades de vitória permanecem em 1:1 (Ver Exemplos 8).
- Quando o jogador tem 8 pontos ou 9 pontos com um flush ou um par, mesmo o banqueiro tem 0 pontos ou 6 pontos, as probabilidades de vitória permanecem em 2:1 (substituindo o ponto 5) (consulte o Exemplos 9).
Exemploss
Exemplos 1
| Exemplos 1 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 2 4 ♥ 8 ♣ Jogador 1: 3 6 ♣ 7 ♠ | ||
| Pagamento | Jogador 1 ganhaO jogador 1 vence com 3 pontos, com chances de vitória de 1:1. Retornar300 é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 2
| Exemplos 2 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 5 2 ♣ 3 ♦ Jogador 1: 1 9 ♣ 2 ♦ | ||
| Pagamento | Banker ganhaBanqueiro vence com 5 pontos. O jogador 1 perde com odds de 1:1 Retornar100 (quantia de retenção) é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 3
| Exemplos 3 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 7.2 Q ♣ 10 ♣ Jogador 1: 7.3 Q ♣ J ♣ | ||
| Pagamento | Jogador 1 ganhaO jogador 1 ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”), com chances de vitória de 2:1. Retornar400 é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 4
| Exemplos 4 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 8 8 ♣ J ♣ Jogador 1: 5 9 ♦ 6 ♣ | ||
| Pagamento | Banker ganhaO Banker ganha com 8 pontos e um flush, que é um padrão especial. O jogador 1 perde com odds de 2:1. RetornarNenhum valor é devolvido. O jogador perde 200. | ||
Exemplos 5
| Exemplos 5 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 1 6 ♣ 5 ♣ Jogador 1: 1 J ♦ A ♣ | ||
| Pagamento | EmpateTanto o jogador 1 quanto o banqueiro têm 1 ponto, mesmo que o banqueiro tenha um flush, o jogo é um empate. Retornar200 é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 6
| Exemplos 6 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 7.3 J ♣ K ♦ Jogador 1: 4 5 ♠ 9 ♥ | ||
| Pagamento | Banker ganhaO Banker ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”). O jogador 1 perde com odds de 2:1. RetornarNenhum valor é devolvido. O jogador perde 200. | ||
Exemplos 7
| Exemplos 7 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 Pair | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 0 |
| Valor total deduzido | 100 (No amount is withheld for Pairs) | ||
| Resultados | Banker: 4 6 ♠ 8 ♠ Jogador 1: 7.4 10 ♣ 10 ♥ | ||
| Pagamento | Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganhaO jogador 1 par vence, com chances de vitória de 11:1. Retornar1.200 são devolvidos ao jogador. | ||
Exemplos 8
| Exemplos 8 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 6 2 ♥ 4 ♥ Jogador 1: 7.4 5 ♣ 5 ♣ | ||
| Pagamento | Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganhaO jogador 1 vence com 7,4 pontos. Apesar de ser uma combinação especial (“Special Pairs”), as probabilidades de vitória permanecem em 1:1 porque o Banker tem 6 pontos. Retornar300 é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 9
| Exemplos 9 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 6 9 ♦ 7 ♣ Jogador 1: 9 K ♥ 9 ♥ | ||
| Pagamento | Jogador 1 ganhaO jogador 1 vence com 9 pontos e um flush. Mesmo o Banker tem 0 pontos ou 6 pontos, as probabilidades de vitória permanecem em 2:1. Retornar400 é devolvido ao jogador. | ||
Explicação do Símbolo
| Símbolo | Explicação | |
|---|---|---|
| Círculo externo | ![]() ![]() ![]() | Flush |
| Ponto amarelo | ![]() | Pair |
| Círculo azul | ![]() | Vitória do Jogador |
| Círculo cinza | ![]() | Jogador perde |
| Círculo verde | ![]() | Empate |
Política de Desconexão
Se um jogador for desconectado de uma ronda de jogo, a ronda continuará até estar concluída. Todas as apostas confirmadas permanecem válidas e serão liquidadas no final da ronda. O jogador pode rever os detalhes da aposta no “Registo de Apostas”.
Manipulação de Erro
No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.
Suplementar
O RTP máximo de Pok Deng é de 98,75%.
Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).






