Regras do Jogo Pok Deng
Introdução
Este jogo usa 8 baralhos de cartas, sem coringa.
No início de cada novo Shoe, o Dealer embaralha as cartas e devolve a carta “cortada” para dentro do Shoe.
Em seguida, o Dealer compra uma carta do Shoe e a vira para cima. Essa carta determina quantas cartas o Dealer vai queimar. O número de cartas queimadas é igual ao valor da carta virada – exceto nos casos em que for virado um 10 ou uma carta de figura, quando serão queimadas 10 cartas.
Quando o Dealer comprar a carta “cortada”, a rodada atual será a final. Mais cartas serão compradas até concluir essa rodada final.
Depois da rodada final, todas as cartas são embaralhadas e colocadas no Shoe para começar um novo Shoe.
Você pode apostar em 10 opções diferentes:
| Jogador 1 | Jogador 2 | Jogador 3 | Jogador 4 | Jogador 5 |
|---|---|---|---|---|
| Par do Jogador 1 | Par do Jogador 2 | Par do Jogador 3 | Par do Jogador 4 | Par do Jogador 5 |
Como ganhar
Jogador 1 a Jogador 5
Os jogadores 1 a 5 comparam suas mãos com a do Dealer separadamente. A mão que possuir as cartas com maior pontuação ganha.
Par do Jogador 1 a Par do Jogador 5
As apostas do tipo “Par do Jogador” ganham se a mão do respectivo Jogador for um par.
Jogabilidade
As apostas podem ser feitas quando a contagem regressiva houver começado.
No início de cada rodada, o Dealer compra uma carta do Shoe, virada para baixo. Essa carta é queimada. Em seguida, o Dealer distribui duas cartas para cada Jogador, inclusive o Dealer, por último.
As cartas são distribuídas na seguinte ordem:
| Primeira carta | Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Dealer |
|---|---|
| Segunda carta | Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Dealer |
Quando a contagem regressiva terminar, não será possível fazer mais apostas. O Dealer então revelará as cartas, do Jogador 1 ao Jogador 5, em ordem, e com o Dealer por último.
Cada Jogador compara sua mão com a mão do Dealer.
9 pontos é o valor mais alto, enquanto 0 pontos é o menor. As cartas possuem os seguintes valores: Ás = 1. 2-9 = valor da carta. 10, J, Q e K = 0.
Quando a soma das duas cartas dá um resultado maior que 9 pontos, a pontuação de cada mão é o dígito mais à direita dessa soma. Por exemplo, se as duas cartas forem 8 e 7, então o total seria 15 e a mão valeria 5 pontos.
As apostas do tipo “Par do Jogador 1” a “Par do Jogador 5” ganham se a mão do respectivo jogador for um par.
Pagamentos
Tipos básicos
| Tipo de aposta | Odds ao perder | Odds ao ganhar |
|---|---|---|
| Jogador 1 | 1:1 | 1:1 |
| Jogador 2 | 1:1 | 1:1 |
| Jogador 3 | 1:1 | 1:1 |
| Jogador 4 | 1:1 | 1:1 |
| Jogador 5 | 1:1 | 1:1 |
Padrões especiais
(Um flush, um par, ou combinações especiais)
| Tipo de aposta | Odds ao perder | Odds ao ganhar |
|---|---|---|
| Jogador 1 | 2:1 | 2:1 |
| Jogador 2 | 2:1 | 2:1 |
| Jogador 3 | 2:1 | 2:1 |
| Jogador 4 | 2:1 | 2:1 |
| Jogador 5 | 2:1 | 2:1 |
Tipos de par do jogador
| Tipo de aposta | Odds ao perder | Odds ao ganhar |
|---|---|---|
| Par do Jogador 1 | 1:1 | 11:1 |
| Par do Jogador 2 | 1:1 | 11:1 |
| Par do Jogador 3 | 1:1 | 11:1 |
| Par do Jogador 4 | 1:1 | 11:1 |
| Par do Jogador 5 | 1:1 | 11:1 |
Padrões especiais
Sempre que o Dealer ou um Jogador ganhar uma rodada com um padrão especial (um flush, um par, ou qualquer mão na lista de combinações especiais), os odds viram 2:1. (Para ver as exceções, consulte a seção de Observações.)
Combinações especiais
Para as combinações especiais indicadas na lista a seguir, o valor da mão é definido como um número entre 7 e 8 pontos.
A seguinte tabela mostra as combinações especiais e suas respectivas pontuações: 9 > 8 > Flush de AK > Pares especiais > Combinação de cartas de figura > Uma carta de figura sem pontuação > Flush sem pontuação > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1>0
| Pontos | Combinação | Ilustração |
|---|---|---|
| 7,5 | Flush de AK | A e K do mesmo naipe. A ♦ K ♦ A ♠ K ♠ A ♥ K ♥ A ♣ K ♣ |
| 7,4 | Special Pairs | Só os pares de A, 5, 6 e 10 (de qualquer naipe) contam como Pares Especiais. A ♠ A ♣ 5 ♥ 5 ♦ 6 ♠ 6 ♥ 10 ♣ 10 ♦ |
| 7,3 | Combinado de Figuras | Duas cartas de figura (de qualquer naipe) contam como Combinação de Cartas de Figura. J ♠ J ♥ J ♦ Q ♦ J ♠ K ♥ Q ♦ Q ♣ Q ♠ K ♥ K ♦ K ♣ |
| 7,2 | Uma Figura sem Pontos | Qualquer combinação de um 10 e uma carta de figura (de qualquer naipe) conta como “Uma Carta de Figura sem Pontuação”. 10 ♥ J ♥ 10 ♣ Q ♥ 10 ♠ K ♥ |
| 7,1 | Flush sem Pontos | Duas cartas do mesmo naipe, que não sejam de figura, e que juntas tenham um total de 0 pontos contam como um “Flush sem Pontuação”. A ♦ 9 ♦ 2 ♥ 8 ♥ 3 ♣ 7 ♣ 4 ♦ 6 ♦ |
O Dealer e o Jogador podem ter o mesmo padrão ou o mesmo valor de mão na mesma rodada. Por exemplo, pode ser que tanto o Dealer quanto o Jogador 1 tenham um Par Especial (7,4 pontos). O resultado será um “empate”.
Observações
- Quando um jogador aposta no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5, o sistema debita do saldo do jogador o valor de 2 vezes o “valor da aposta”. Os jogadores devem verificar se possuem saldo suficiente.
- Geralmente, os odds são 1:1 ao apostar no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5.
- Quando o Dealer ganha com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao perder são 2:1. (Veja o Exemplos 4 e Exemplos 6).
- Quando o jogador ganha com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao ganhar são 2:1. (Veja o Exemplos 3).
- Quando o Dealer tem 0 pontos ou 6 pontos, mesmo se o Jogador ganhar a rodada com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao ganhar continuam sendo 1:1. (Veja o Exemplos 8).
- Quando o Jogador tem 8 pontos ou 9 pontos com um flush ou um par, mesmo se o Dealer tiver 0 pontos ou 6 pontos, os odds ao ganhar continuam sendo 2:1. Essa regra anula a regra 5, acima. (Veja o Exemplos 9).
Exemploss
Exemplos 1
| Exemplos 1 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 2 4 ♥ 8 ♣ Jogador 1: 3 6 ♣ 7 ♠ | ||
| Pagamento | Jogador 1 ganhaO jogador 1 vence com 3 pontos, com chances de vitória de 1:1. Retornar300 é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 2
| Exemplos 2 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 5 2 ♣ 3 ♦ Jogador 1: 1 9 ♣ 2 ♦ | ||
| Pagamento | Banker ganhaBanqueiro vence com 5 pontos. O jogador 1 perde com odds de 1:1 Retornar100 (quantia de retenção) é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 3
| Exemplos 3 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 7.2 Q ♣ 10 ♣ Jogador 1: 7.3 Q ♣ J ♣ | ||
| Pagamento | Jogador 1 ganhaO jogador 1 ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”), com chances de vitória de 2:1. Retornar400 é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 4
| Exemplos 4 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 8 8 ♣ J ♣ Jogador 1: 5 9 ♦ 6 ♣ | ||
| Pagamento | Banker ganhaO Banker ganha com 8 pontos e um flush, que é um padrão especial. O jogador 1 perde com odds de 2:1. RetornarNenhum valor é devolvido. O jogador perde 200. | ||
Exemplos 5
| Exemplos 5 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 1 6 ♣ 5 ♣ Jogador 1: 1 J ♦ A ♣ | ||
| Pagamento | EmpateTanto o jogador 1 quanto o banqueiro têm 1 ponto, mesmo que o banqueiro tenha um flush, o jogo é um empate. Retornar200 é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 6
| Exemplos 6 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 7.3 J ♣ K ♦ Jogador 1: 4 5 ♠ 9 ♥ | ||
| Pagamento | Banker ganhaO Banker ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”). O jogador 1 perde com odds de 2:1. RetornarNenhum valor é devolvido. O jogador perde 200. | ||
Exemplos 7
| Exemplos 7 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 Pair | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 0 |
| Valor total deduzido | 100 (nenhuma quantia é mantida) | ||
| Resultados | Banker: 4 6 ♠ 8 ♠ Jogador 1: 7.4 10 ♣ 10 ♥ | ||
| Pagamento | Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganhaO jogador 1 par vence, com chances de vitória de 11:1. Retornar1.200 são devolvidos ao jogador. | ||
Exemplos 8
| Exemplos 8 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 6 2 ♥ 4 ♥ Jogador 1: 7.4 5 ♣ 5 ♣ | ||
| Pagamento | Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganhaO jogador 1 vence com 7,4 pontos. Apesar de ser uma combinação especial (“Special Pairs”), as probabilidades de vitória permanecem em 1:1 porque o Banker tem 6 pontos. Retornar300 é devolvido ao jogador. | ||
Exemplos 9
| Exemplos 9 | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de Aposta | Jogador 1 | ||
| Valor da aposta | 100 | Valor de Retenção | 100 |
| Valor total deduzido | 100 + 100 = 200 | ||
| Resultados | Banker: 6 9 ♦ 7 ♣ Jogador 1: 9 K ♥ 9 ♥ | ||
| Pagamento | Jogador 1 ganhaO jogador 1 vence com 9 pontos e um flush. Mesmo o Banker tem 0 pontos ou 6 pontos, as probabilidades de vitória permanecem em 2:1. Retornar400 é devolvido ao jogador. | ||
Explicação dos símbolos nos mapas das Roads
| Símbolo | Explicação | |
|---|---|---|
| Borda externa | ![]() ![]() ![]() | Flush |
| Ponto amarelo | ![]() | Par |
| Círculo azul | ![]() | Jogador ganhou |
| Círculo cinza | ![]() | Jogador perdeu |
| Círculo verde | ![]() | Empate |
Política de Desconexão
Se um jogador for desconectado de uma rodada, a rodada continuará até a sua conclusão. Todas as apostas confirmadas permanecerão válidas e serão liquidadas assim que a rodada for concluída. O jogador pode analisar os dados da aposta em “Registro de Apostas”.
Manipulação de Erro
No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.
Suplementar
O RTP (Retorno Médio) máximo de Pok Deng é de 98,75%.
Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).






