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Regras do Jogo Pok Deng

Introdução​

Este jogo usa 8 baralhos de cartas, sem coringa.

No início de cada novo Shoe, o Dealer embaralha as cartas e devolve a carta “cortada” para dentro do Shoe.

Em seguida, o Dealer compra uma carta do Shoe e a vira para cima. Essa carta determina quantas cartas o Dealer vai queimar. O número de cartas queimadas é igual ao valor da carta virada – exceto nos casos em que for virado um 10 ou uma carta de figura, quando serão queimadas 10 cartas.

Quando o Dealer comprar a carta “cortada”, a rodada atual será a final. Mais cartas serão compradas até concluir essa rodada final.

Depois da rodada final, todas as cartas são embaralhadas e colocadas no Shoe para começar um novo Shoe.

Você pode apostar em 10 opções diferentes:

Jogador 1Jogador 2Jogador 3Jogador 4Jogador 5
Par do Jogador 1Par do Jogador 2Par do Jogador 3Par do Jogador 4Par do Jogador 5

Como ganhar​

Jogador 1 a Jogador 5​

Os jogadores 1 a 5 comparam suas mãos com a do Dealer separadamente. A mão que possuir as cartas com maior pontuação ganha.

Par do Jogador 1 a Par do Jogador 5​

As apostas do tipo “Par do Jogador” ganham se a mão do respectivo Jogador for um par.

Jogabilidade​

As apostas podem ser feitas quando a contagem regressiva houver começado.

No início de cada rodada, o Dealer compra uma carta do Shoe, virada para baixo. Essa carta é queimada. Em seguida, o Dealer distribui duas cartas para cada Jogador, inclusive o Dealer, por último.

As cartas são distribuídas na seguinte ordem:

Primeira cartaJogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Dealer
Segunda cartaJogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Dealer

Quando a contagem regressiva terminar, não será possível fazer mais apostas. O Dealer então revelará as cartas, do Jogador 1 ao Jogador 5, em ordem, e com o Dealer por último.

Cada Jogador compara sua mão com a mão do Dealer.

9 pontos é o valor mais alto, enquanto 0 pontos é o menor. As cartas possuem os seguintes valores: Ás = 1. 2-9 = valor da carta. 10, J, Q e K = 0.

Quando a soma das duas cartas dá um resultado maior que 9 pontos, a pontuação de cada mão é o dígito mais à direita dessa soma. Por exemplo, se as duas cartas forem 8 e 7, então o total seria 15 e a mão valeria 5 pontos.

As apostas do tipo “Par do Jogador 1” a “Par do Jogador 5” ganham se a mão do respectivo jogador for um par.

Pagamentos​

Tipos básicos​

Tipo de apostaOdds ao perderOdds ao ganhar
Jogador 11:11:1
Jogador 21:11:1
Jogador 31:11:1
Jogador 41:11:1
Jogador 51:11:1

Padrões especiais​

(Um flush, um par, ou combinações especiais)

Tipo de apostaOdds ao perderOdds ao ganhar
Jogador 12:12:1
Jogador 22:12:1
Jogador 32:12:1
Jogador 42:12:1
Jogador 52:12:1

Tipos de par do jogador​

Tipo de apostaOdds ao perderOdds ao ganhar
Par do Jogador 11:111:1
Par do Jogador 21:111:1
Par do Jogador 31:111:1
Par do Jogador 41:111:1
Par do Jogador 51:111:1

Padrões especiais​

Sempre que o Dealer ou um Jogador ganhar uma rodada com um padrão especial (um flush, um par, ou qualquer mão na lista de combinações especiais), os odds viram 2:1. (Para ver as exceções, consulte a seção de Observações.)

Combinações especiais​

Para as combinações especiais indicadas na lista a seguir, o valor da mão é definido como um número entre 7 e 8 pontos.

A seguinte tabela mostra as combinações especiais e suas respectivas pontuações: 9 > 8 > Flush de AK > Pares especiais > Combinação de cartas de figura > Uma carta de figura sem pontuação > Flush sem pontuação > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1>0
PontosCombinaçãoIlustração
7,5Flush de AKA e K do mesmo naipe.
A
♦
K
♦

A
♠
K
♠

A
♥
K
♥

A
♣
K
♣
7,4Special PairsSó os pares de A, 5, 6 e 10 (de qualquer naipe) contam como Pares Especiais.
A
♠
A
♣

5
♥
5
♦

6
♠
6
♥

10
♣
10
♦
7,3Combinado de FigurasDuas cartas de figura (de qualquer naipe) contam como Combinação de Cartas de Figura.
J
♠
J
♥

J
♦
Q
♦

J
♠
K
♥

Q
♦
Q
♣

Q
♠
K
♥

K
♦
K
♣
7,2Uma Figura sem PontosQualquer combinação de um 10 e uma carta de figura (de qualquer naipe) conta como “Uma Carta de Figura sem Pontuação”.
10
♥
J
♥

10
♣
Q
♥

10
♠
K
♥
7,1Flush sem PontosDuas cartas do mesmo naipe, que não sejam de figura, e que juntas tenham um total de 0 pontos contam como um “Flush sem Pontuação”.
A
♦
9
♦

2
♥
8
♥

3
♣
7
♣

4
♦
6
♦

O Dealer e o Jogador podem ter o mesmo padrão ou o mesmo valor de mão na mesma rodada. Por exemplo, pode ser que tanto o Dealer quanto o Jogador 1 tenham um Par Especial (7,4 pontos). O resultado será um “empate”.

Observações​

  1. Quando um jogador aposta no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5, o sistema debita do saldo do jogador o valor de 2 vezes o “valor da aposta”. Os jogadores devem verificar se possuem saldo suficiente.
  2. Geralmente, os odds são 1:1 ao apostar no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5.
  3. Quando o Dealer ganha com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao perder são 2:1. (Veja o Exemplos 4 e Exemplos 6).
  4. Quando o jogador ganha com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao ganhar são 2:1. (Veja o Exemplos 3).
  5. Quando o Dealer tem 0 pontos ou 6 pontos, mesmo se o Jogador ganhar a rodada com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao ganhar continuam sendo 1:1. (Veja o Exemplos 8).
  6. Quando o Jogador tem 8 pontos ou 9 pontos com um flush ou um par, mesmo se o Dealer tiver 0 pontos ou 6 pontos, os odds ao ganhar continuam sendo 2:1. Essa regra anula a regra 5, acima. (Veja o Exemplos 9).

Exemploss​

Exemplos 1​

Exemplos 1
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 2

4
♥
8
♣

Jogador 1: 3

6
♣
7
♠
Pagamento
Jogador 1 ganha​

O jogador 1 vence com 3 pontos, com chances de vitória de 1:1.

Retornar​

300 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100 +
Ganhe 100
= 300

Exemplos 2​

Exemplos 2
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 5

2
♣
3
♦

Jogador 1: 1

9
♣
2
♦
Pagamento
Banker ganha​

Banqueiro vence com 5 pontos. O jogador 1 perde com odds de 1:1

Retornar​

100 (quantia de retenção) é devolvido ao jogador.

Exemplos 3​

Exemplos 3
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 7.2

Q
♣
10
♣

Jogador 1: 7.3

Q
♣
J
♣
Pagamento
Jogador 1 ganha​

O jogador 1 ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”), com chances de vitória de 2:1.

Retornar​

400 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100 +
Ganhe 200
= 400

Exemplos 4​

Exemplos 4
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 8

8
♣
J
♣

Jogador 1: 5

9
♦
6
♣
Pagamento
Banker ganha​

O Banker ganha com 8 pontos e um flush, que é um padrão especial. O jogador 1 perde com odds de 2:1.

Retornar​

Nenhum valor é devolvido. O jogador perde 200.

Exemplos 5​

Exemplos 5
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 1

6
♣
5
♣

Jogador 1: 1
J
♦
A
♣

Pagamento
Empate​

Tanto o jogador 1 quanto o banqueiro têm 1 ponto, mesmo que o banqueiro tenha um flush, o jogo é um empate.

Retornar​

200 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100
= 200

Exemplos 6​

Exemplos 6
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 7.3

J
♣
K
♦

Jogador 1: 4

5
♠
9
♥
Pagamento
Banker ganha​

O Banker ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”). O jogador 1 perde com odds de 2:1.

Retornar​

Nenhum valor é devolvido. O jogador perde 200.

Exemplos 7​

Exemplos 7
Tipo de ApostaJogador 1 Pair
Valor da aposta100Valor de Retenção0
Valor total deduzido100
(nenhuma quantia é mantida)
Resultados

Banker: 4

6
♠
8
♠

Jogador 1: 7.4

10
♣
10
♥
Pagamento
Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganha​

O jogador 1 par vence, com chances de vitória de 11:1.

Retornar​

1.200 são devolvidos ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Ganhe 1.100
= 1,200

Exemplos 8​

Exemplos 8
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 6

2
♥
4
♥

Jogador 1: 7.4

5
♣
5
♣
Pagamento
Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganha​

O jogador 1 vence com 7,4 pontos. Apesar de ser uma combinação especial (“Special Pairs”), as probabilidades de vitória permanecem em 1:1 porque o Banker tem 6 pontos.

Retornar​

300 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100 +
Ganhe 100
= 300

Exemplos 9​

Exemplos 9
Tipo de ApostaJogador 1
Valor da aposta100Valor de Retenção100
Valor total deduzido100 + 100 = 200
Resultados

Banker: 6

9
♦
7
♣

Jogador 1: 9

K
♥
9
♥
Pagamento
Jogador 1 ganha​

O jogador 1 vence com 9 pontos e um flush. Mesmo o Banker tem 0 pontos ou 6 pontos, as probabilidades de vitória permanecem em 2:1.

Retornar​

400 é devolvido ao jogador.
Valor da aposta 100 +
Valor de Retenção 100 +
Ganhe 200
= 300

Explicação dos símbolos nos mapas das Roads​

SímboloExplicação
Borda externaflush-bankflush-playerflush-tieFlush
Ponto amarelopairPar
Círculo azulplayer-winJogador ganhou
Círculo cinzaplayer-loseJogador perdeu
Círculo verdetieEmpate

Política de Desconexão​

Se um jogador for desconectado de uma rodada, a rodada continuará até a sua conclusão. Todas as apostas confirmadas permanecerão válidas e serão liquidadas assim que a rodada for concluída. O jogador pode analisar os dados da aposta em “Registro de Apostas”.

Manipulação de Erro​

No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.

Suplementar​

O RTP (Retorno Médio) máximo de Pok Deng é de 98,75%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

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