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Regras do Jogo Bacará

Introdução​

Bacará é um jogo de cartas clássico com duas mãos: a mão do banqueiro e do jogador. O jogo usa oito baralhos padrão sem os coringas. O objetivo principal do jogo para os jogadores é prever se a mão do jogador ou do banqueiro terá uma pontuação mais próxima do nove.

Jogabilidade​

No início de um novo sabot, o crupiê tira e revela uma carta para definir o número de cartas “queimadas” com base no valor nominal da carta tirada, sendo que as cartas 10 e com figuras significam que 10 cartas serão queimadas.

Durante cada rodada, as primeiras quatro cartas são distribuídas na seguinte sequência: jogador, banqueiro, jogador, banqueiro. Dependendo do valor de cada mão com suas duas cartas iniciais, uma ou mais mãos podem receber uma terceira carta. Consulte a seção “Regras da Terceira Carta” abaixo. 

Cada carta tem um valor, conforme indicado abaixo: 

  • O ás conta como um ponto.
  • As cartas de 2 a 9 valem o seu valor nominal.
  • As cartas 10 e cartas com figuras (valete, rei e rainha) valem zero pontos.

A pontuação de uma mão a qualquer momento é a soma dos pontos das cartas individuais, cortando o dígito à esquerda caso o total seja maior que nove. Por exemplo, se o banqueiro tiver um 8 e um 9, o total é 17 e a pontuação da sua mão é 7.

Depois de todas as cartas serem distribuídas, as pontuações finais das duas mãos são comparadas e a mão com a maior pontuação vence. Se ambas as mãos tiverem a mesma pontuação, o resultado é um empate e todas as apostas são devolvidas.

Quando a carta “final” é tirada, isso significa que é a rodada final do sabot. Depois da rodada final, os baralhos são embaralhados e um novo sabot será usado para a rodada seguinte.

Regras da Terceira Carta​

Se o jogador ou o banqueiro tiver uma mão com pontuação 8 ou 9 nas suas duas cartas iniciais, a mão é considerada “natural”. Mais nenhuma carta será distribuída e ambas as mãos ficam como estão. 

Regras para o Jogador
  • A mão do jogador receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 5 ou menos com suas duas cartas iniciais.
  • A mão do jogador receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 6 ou 7 com suas duas cartas iniciais.
Regras para o Banqueiro

Se a mão do jogador tiver uma pontuação de 6 ou 7 com suas duas cartas iniciais, a mão do banqueiro receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 5 ou menos com suas duas cartas iniciais.

Se o jogador receber uma terceira carta, o banqueiro pode ficar como está ou receber uma terceira carta, de acordo com a seguinte tabela:

Pontuação do banqueiro  nas primeiras duas cartasO banqueiro recebe uma terceira carta quando  a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de:O banqueiro para quando  a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de:
0, 1, 20, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9-
30, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 98
42, 3, 4, 5, 6, 70, 1, 8, 9
54, 5, 6, 70, 1, 2, 3, 8, 9
66,70, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
7-0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Modos de Aposta​

O jogo oferece 2 modos de aposta: Bacará tradicional e Bacará Sem Comissão. Os jogadores podem alternar o modo de aposta usando um botão de alternância no jogo.

As regras do jogo para ambos os modos de aposta são idênticas, com a única diferença sendo o pagamento para o tipo de aposta do Banco. Consulte a seção “Pagamentos” abaixo para mais detalhes.

Pagamentos​

O jogo oferece os seguintes tipos de aposta e pagamentos:

Tipo de apostaPagamento
Jogador
O jogador tem um score mais alto do que o banqueiro
Jogador Ganha
1:1

Empate
Devolução da aposta
Banqueiro
O banqueiro tem um score mais alto do que o jogador
“Bacará”

Banqueiro Ganha
0,95:1
(Deduzimos 5% de comissão)

Empate
Devolução da aposta


“Bacará Sem Comissão”

Vitória do banqueiro com um score de 6
1:2

Outras vitórias do banqueiro
1:1

Empate
Devolução da aposta
Empate
O jogador e o banqueiro têm o mesmo score
8:1
Par do Jogador
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao jogador formarem um par

Limite máximo por rodada: 60
11:1
Par do Banqueiro
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro formarem um par

Limite máximo por rodada: 60
11:1
Qualquer Par
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par (mesma figura)

Limite máximo por rodada: 50
5:1
(Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares com suas respectivas duas cartas)
Par Perfeito
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par perfeito (mesma figura e mesmo naipe)

Limite máximo por rodada: 50
25:1
(Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares perfeitos com suas respectivas duas cartas)
Natural do Jogador
Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do jogador for 8 ou 9

Limite máximo por rodada: 50
7:2
Natural do Banqueiro
Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do banqueiro for 8 ou 9

Limite máximo por rodada: 50
7:2
Bônus do Jogador
Paga se o jogador ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais

Limite máximo por rodada: 40
Vitória Não Natural
Margem de 9 – 30:1
Margem de 8 – 10:1
Margem de 7 – 6:1
Margem de 6 – 4:1
Margem de 5 – 2:1
Margem de 4 – 1:1

Vitória Natural
1:1

Empate Natural
Devolução da aposta
Bônus do Banqueiro
Paga se o banqueiro ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais

Limite máximo por rodada: 40
Vitória Não Natural
Margem de 9 – 30:1
Margem de 8 – 10:1
Margem de 7 – 6:1
Margem de 6 – 4:1
Margem de 5 – 2:1
Margem de 4 – 1:1

Vitória Natural
1:1

Empate Natural
Devolução da aposta
Lucky Six
O Banqueiro vence com pontuação 6


Limite máximo por rodada: 50
Mão do Banqueiro com 2 cartas
12:1

Mão do Banqueiro com 3 cartas
20:1
2 Cartas Lucky Six
O Banqueiro vence com pontuação 6 e uma mão de duas cartas

Limite máximo por rodada: 50
22:1
3 Cartas Lucky Six
O Banqueiro vence com pontuação 6 e uma mão de três cartas

Limite máximo por rodada: 50
50:1
Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7

Limite máximo por rodada: 50
Mão do jogador com 2 cartas
6:1

Mão do jogador com 3 cartas
15:1
2 Cartas Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7 e uma mão de 2 cartas

Limite máximo por rodada: 50
15:1
3 Cartas Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7 e uma mão de 3 cartas

Limite máximo por rodada: 50
30:1
Super Lucky Seven
Jogador vence com pontuação de 7 enquanto o Banqueiro tem pontuação de 6.

Limite máximo por rodada: 50
Ambas as mãos somam 4 cartas
30:1

Ambas as mãos somam 5 cartas
40:1

Ambas as mãos somam 6 cartas
100:1

* Limite máximo por rodada – O tipo de aposta fica indisponível depois de um número especificado de rodadas no sabot.

Explicação dos símbolos nos mapas das Roads​

SímboloExplicação
Círculo vermelhobanker-pairBanqueiro Ganha
Círculo azulplayer-winJogador Ganha
Círculo verdetieEmpate
Ponto azulplayer-pairplayer-pair-bPaga se as duas primeiras cartas distribuídas ao jogador formarem um par
Ponto vermelhobanker-pairbanker-pair-bPaga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro formarem um par
Círculo vermelho com “6” no centrobanker-6O Banqueiro vence com pontuação 6
Círculo azul com “7” no centroplayer-7Jogador vence com pontuação de 7
Círculo azul com “7s” no centroplayer-7sJogador vence com pontuação de 7 enquanto o Banqueiro tem pontuação de 6

Política de Desconexão​

Se um jogador for desconectado de uma rodada, a rodada continuará até a sua conclusão. Todas as apostas confirmadas permanecerão válidas e serão liquidadas assim que a rodada for concluída. O jogador pode analisar os dados da aposta em “Registro de Apostas”.

Manipulação de Erro​

No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.

Suplementar​

Os valores dos “Limites” para o Jogador e Dealer dizem respeito à diferença entre o valor da aposta do Jogador e Dealer. Isso significa que qualquer aposta feita no “Jogador” irá compensar e aumentar, pelo mesmo valor, o limite do “Dealer”, e vice-versa.

O RTP (Retorno Médio) máximo de Bacará é de 98,94%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

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