Skip to main content

Peraturan Permainan Pok Deng

Pengenalan​

Terdapat 8 dek kad permainan digunakan dan tiada kad joker digunakan dalam permainan

Pada permulaan kasut baharu, peniaga akan mengocok kad dan memasukkan “kad potong” ke dalam kasut.

Kemudian, peniaga akan mengeluarkan kad dari kasut dan membalikkannya. Ini akan menentukan jumlah kad yang akan dibakar oleh peniaga. Nilai kad akan menentukan bilangan kad yang akan dibakar – kecuali kad 10 atau muka, yang akan mengakibatkan pembakaran 10 kad.

Apabila peniaga menarik “kad potong”, pusingan semasa akan menjadi pusingan terakhir. Lebih banyak kad akan ditarik untuk melengkapkan pusingan terakhir ini.

Selepas pusingan terakhir, semua kad akan dikocok dan dimasukkan ke dalam kasut untuk memulakan kasut baharu.

Terdapat 10 pilihan pertaruhan yang berbeza:

Pemain 1Pemain 2Pemain 3Pemain 4Pemain 5
Pemain 1 PasanganPemain 2 PasanganPemain 3 PasanganPemain 4 PasanganPemain 5 Pasangan

Bagaimana untuk menang​

Pemain 1 hingga Pemain 5​

Pemain 1 hingga 5 membandingkan tangan mereka dengan Banker secara berasingan. Tangan dengan nilai mata yang lebih tinggi adalah pemenang.

Pemain 1 Pasangan hingga Pemain 5 Pasangan​

Pasangan Pemain menang jika kad di tangan Pemain yang sepadan adalah pasangan.

Cara Bermain​

Pertaruhan diterima selepas kira detik bermula.

Pada permulaan pusingan, penebar akan mengeluarkan kad (menghadap ke bawah) dari kasut. Kad ini hangus. Kemudian, peniaga memberikan dua kad kepada setiap Pemain, dengan Banker menjadi yang terakhir.

Urutan permainan:

Kad pertamaPemain 1, Pemain 2, Pemain 3, Pemain 4, Pemain 5, Banker
Kad keduaPemain 1, Pemain 2, Pemain 3, Pemain 4, Pemain 5, Banker

Apabila detik tamat, tiada lagi pertaruhan yang boleh dilakukan. Penebar kemudiannya akan mendedahkan kad bermula dari Pemain 1 hingga Pemain 5, dan Banker akan menjadi yang terakhir.

Setiap Pemain membandingkan tangannya dengan tangan Banker.

9 mata adalah nilai tertinggi, manakala 0 mata adalah yang terendah. Kad diberi nilai mata seperti berikut: Ace = 1; 2-9 = nilai muka; 10, J, Q dan K = 0.

Tangan dinilai dengan digit unit jumlah dua kad apabila ia melebihi 9 mata. Sebagai contoh, jika dua kad adalah 8 dan 7, jumlahnya ialah 15 dan nilainya ialah 5 mata

Untuk pertaruhan Pemain 1 Pasangan hingga Pemain 5 Pasangan, Pemain menang jika tangannya adalah pasangan.

Pembayaran​

Jenis Asas​

Jenis PertaruhanKemungkinan kalahKemungkinan Menang
Pemain 11:11:1
Pemain 21:11:1
Pemain 31:11:1
Pemain 41:11:1
Pemain 51:11:1

Corak Khas​

(Flush, sepasang atau kombinasi khas)

Jenis PertaruhanKemungkinan kalahKemungkinan Menang
Pemain 12:12:1
Pemain 22:12:1
Pemain 32:12:1
Pemain 42:12:1
Pemain 52:12:1

Jenis Pasangan Pemain​

Jenis PertaruhanKemungkinan kalahKemungkinan Menang
Pemain 1 Pasangan1:111:1
Pemain 2 Pasangan1:111:1
Pemain 3 Pasangan1:111:1
Pemain 4 Pasangan1:111:1
Pemain 5 Pasangan1:111:1

Corak Khas​

Apabila Banker atau Pemain memenangi pusingan dengan corak khas (flush, sepasang atau mana-mana tangan yang disenaraikan dalam Gabungan Khas), kemungkinan akan menjadi 2:1. (Untuk pengecualian, sila rujuk bahagian Nota.)

Kombinasi Khas​

Apabila kombinasi khas yang disenaraikan dalam jadual di bawah muncul, nilai tangan dikira antara 7 dan 8 mata.

Berikut menunjukkan kombinasi khas dan pangkatnya: 9 > 8 > AK Flush > Pasangan Khas > Kombo kad muka > Kad Muka Tunggal tanpa Mata > Flush tanpa mata > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
MataKombinasiIlustrasi
7.5AK FlushA dan K daripada sut yang sama.
A
♦
K
♦
A
♠
K
♠
A
♥
K
♥
A
♣
K
♣
7.4Pasangan KhasHanya pasangan A, 5, 6, 10 (mana-mana sut) dikira sebagai Pasangan Istimewa.
A
♠
A
♣
5
♥
5
♦
6
♠
6
♥
10
♣
10
♦
7.3Kombinasi Kad MukaDua kad muka (mana-mana sut) dikira sebagai Kombo Kad Muka.
J
♠
J
♥
J
♦
Q
♦
J
♠
K
♥
Q
♦
Q
♣
Q
♠
K
♥
K
♦
K
♣
7.2Satu Kad Muka Tanpa MataMana-mana gabungan kad 10 dan muka (mana-mana sut) dikira sebagai Kad Muka Tunggal tanpa Mata.
10
♥
J
♥
10
♣
Q
♥
10
♠
K
♥
7.1Flush Tanpa MataDua kad bukan muka dengan sut yang sama dengan jumlah gabungan 0 mata dikira sebagai Flush tanpa Mata.
A
♦
9
♦
2
♥
8
♥
3
♣
7
♣
4
♦
6
♦

Nota: Banker dan Pemain mungkin berkongsi corak yang sama atau mempunyai nilai tangan yang sama dalam pusingan yang sama. Sebagai contoh, kedua-dua Banker dan Pemain 1 mungkin mempunyai Pasangan Khas (7.4 mata), menghasilkan keputusan “seri”.

Nota​

  1. Apabila pemain bertaruh pada Pemain 1, Pemain 2, Pemain 3, Pemain 4 atau Pemain 5, sistem akan menolak baki pemain sebanyak 2 kali ganda daripada “jumlah pertaruhan”. Pemain hendaklah menyemak sama ada terdapat baki yang mencukupi.
  2. Secara amnya, kemungkinan harus 1:1 apabila bertaruh pada Pemain 1, Pemain 2, Pemain 3, Pemain 4 atau Pemain 5.
  3. Apabila Banker menang dengan flush, sepasang atau mana-mana kombinasi istimewa yang disenaraikan dalam jadual di atas, kemungkinan kalah ialah 2:1 (Lihat Contoh 4 & Contoh 6).
  4. Apabila Pemain menang dengan flush, sepasang atau mana-mana kombinasi istimewa yang disenaraikan dalam jadual di atas, kemungkinan kemenangan ialah 2:1 (Lihat Contoh 3).
  5. Apabila Banker mempunyai 0 mata atau 6 mata, malah Pemain memenangi pusingan dengan flush, sepasang atau mana-mana kombinasi istimewa yang disenaraikan dalam jadual di atas, kemungkinan kemenangan kekal pada 1:1 (Lihat Contoh 8).
  6. Apabila Pemain mempunyai 8 mata atau 9 mata dengan flush atau sepasang, walaupun Banker mempunyai 0 mata atau 6 mata, kemungkinan kemenangan kekal pada 2:1 (mengatasi Mata 5) (Lihat Contoh 9).

Contoh​

Contoh 1​

Contoh 1
Jenis PertaruhanPemain 1
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan100
Jumlah Amaun Dipotong100 + 100 = 200
Keputusan

Banker: 2

4
♥
8
♣

Pemain 1: 3

6
♣
7
♠
Bayaran

Pemain 1 Menang
Pemain 1 menang dengan 3 mata, dengan kemungkinan menang 1:1.

Dikembalikan​

300 dikembalikan kepada pemain. Jumlah Pertaruhan 100 + Amaun Ditahan 100 + Menang 100 = 300

Contoh 2​

Contoh 2
Jenis PertaruhanPemain 1
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan100
Jumlah Amaun Dipotong100 + 100 = 200
Keputusan

Banker: 5

2
♣
3
♦

Pemain 1: 1

9
♣
2
♦
Bayaran

Banker Menang
Banker menang dengan 5 mata. Pemain 1 kalah dengan kemungkinan 1:1.

Dikembalikan​

100 (jumlah ditahan) dikembalikan kepada pemain.

Contoh 3​

Contoh 3
Jenis PertaruhanPemain 1
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan100
Jumlah Amaun Dipotong100 + 100 = 200
Keputusan

Banker: 7.2

Q
♣
10
♣

Pemain 1: 7.3

Q
♣
J
♣
Bayaran

Pemain 1 Menang
Pemain 1 menang dengan 7.3 mata, yang merupakan gabungan istimewa (“Kombo Kad Muka”), dengan kemungkinan menang 2:1.

Dikembalikan​

400 dikembalikan kepada pemain. Jumlah Pertaruhan 100 + Amaun Ditahan 100 + Menang 200 = 400

Contoh 4​

Contoh 4
Jenis PertaruhanPemain 1
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan100
Jumlah Amaun Dipotong100 + 100 = 200
Keputusan

Banker: 8

8
♣
J
♣

Pemain 1: 5

9
♦
6
♣
Bayaran

Banker Menang
Banker menang dengan 8 mata dan flush, yang merupakan corak istimewa. Pemain 1 kalah dengan kemungkinan 2:1.

Dikembalikan​

Tiada jumlah dikembalikan. Pemain kehilangan 200.

Contoh 5​

Contoh 5
Jenis PertaruhanPemain 1
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan100
Jumlah Amaun Dipotong100 + 100 = 200
Keputusan

Banker: 1

6
♣
5
♣

Pemain 1: 1

J
♦
A
♣
Bayaran

Seri
Kedua-dua Pemain 1 dan Banker mempunyai 1 mata, walaupun Banker mengadakan flush, permainan adalah seri.

Dikembalikan​

200 dikembalikan kepada pemain. Jumlah Pertaruhan 100 + Amaun Ditahan 100 = 200

Contoh 6​

Contoh 6
Jenis PertaruhanPemain 1
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan100
Jumlah Amaun Dipotong100 + 100 = 200
Keputusan

Banker: 7.3

J
♣
K
♦

Pemain 1: 4

5
♠
9
♥
Bayaran

Banker Menang
Banker menang dengan 7.3 mata, yang merupakan gabungan istimewa (“Kombo Kad Muka”). Pemain 1 kalah dengan kemungkinan 2:1.

Dikembalikan​

Tiada jumlah dikembalikan. Pemain kehilangan 200.

Contoh 7​

Contoh 7
Jenis PertaruhanPemain 1 Pasangan
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan0
Jumlah Amaun Dipotong100
(Tiada jumlah yang ditahan untuk Pasangan)
Keputusan

Banker: 4

6
♠
8
♠

Pemain 1: 7.4

10
♣
10
♥
Bayaran

Pemain 1 dan Pemain 1 Pasangan Menang
Pemain 1 Pasangan menang, dengan kemungkinan menang 11:1

Dikembalikan​

1,200 dikembalikan kepada pemain. Jumlah Pertaruhan 100 + Menang 1,100 = 1,200

Contoh 8​

Contoh 8
Jenis PertaruhanPemain 1
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan100
Jumlah Amaun Dipotong100 + 100 = 200
Keputusan

Banker: 6

2
♥
4
♥

Pemain 1: 7.4

5
♣
5
♣
Bayaran

Pemain 1 dan Pemain 1 Pasangan Menang
Pemain 1 menang dengan 7.4 mata. Walaupun merupakan gabungan istimewa (“Pasangan Istimewa”), kemungkinan kemenangan kekal pada 1:1 kerana Banker mempunyai 6 mata.
Dikembalikan
300 dikembalikan kepada pemain. Jumlah Pertaruhan 100 + Amaun Ditahan 100 + Menang 100 = 300

Contoh 9​

Contoh 9
Jenis PertaruhanPemain 1
Jumlah Pertaruhan100Amaun Ditahan100
Jumlah Amaun Dipotong100 + 100 = 200
Keputusan

Banker: 6

9
♦
7
♣

Pemain 1: 9

K
♥
9
♥
Bayaran

Pemain 1 Menang
Pemain 1 menang dengan 9 mata dan flush. Walaupun banker mempunyai 0 mata atau 6 mata, kemungkinan kemenangan kekal pada 2:1.

Dikembalikan​

400 dikembalikan kepada pemain. Jumlah Pertaruhan 100 + Amaun Ditahan 100 + Menang 200 = 400

Penjelasan Peta Jalan​

SimbolPenjelasan
Bulatan Luarflush-bankflush-playerflush-tieSiram
Titik KuningpairPasangan
Bulatan Biruplayer-winPemain Menang
Bulatan Kelabuplayer-losePemain Kehilangan
Bulatan HijautieSeri

Dasar Pemutusan Sambungan​

Jika pemain diputuskan sambungan daripada pusingan permainan, pusingan akan diteruskan sehingga selesai. Semua pertaruhan yang disahkan kekal sah dan akan diselesaikan apabila pusingan berakhir. Pemain boleh menyemak butiran pertaruhan dalam “Rekod Pertaruhan”.

Ralat Pengendalian​

Jika masalah yang tidak dijangka berlaku dalam permainan, sistem atau prosedur, pusingan permainan akan digantung buat sementara waktu dan peniaga akan memberitahu penyelia. Jika masalah dapat diselesaikan dengan cepat, pusingan akan disambung semula dan diteruskan seperti biasa. Jika penyelesaian segera tidak mungkin, pusingan akan dibatalkan dan semua pertaruhan akan dikembalikan.

Tambahan​

RTP (Pulangan Pemain) maksimum Pok Deng adalah 98.75%.

Versionv17.0.0