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Règles du Jeu Pok Deng

Introduction​

8 jeux de cartes sont utilisés dans le jeu, et aucune carte joker n’est incluse.

Au début d’un nouveau sabot, le croupier mélange les cartes et insère la carte de coupe dans le sabot.

Ensuite, le croupier tire 1 carte du sabot et la retourne. Cela détermine combien de cartes seront brûlées. La valeur numérique de la carte indique le nombre de cartes à brûler — sauf pour une carte de valeur 10 ou une figure (Valet, Dame, Roi), qui entraîne la brûlure de 10 cartes.

Lorsque le croupier tire la carte de coupe, la manche en cours devient la dernière manche. Des cartes supplémentaires seront tirées pour compléter cette dernière manche.

Après la dernière manche, toutes les cartes sont mélangées et replacées dans le sabot pour commencer un nouveau sabot.

Il existe 10 options de mise différentes :

Joueur 1Joueur 2Joueur 3Joueur 4Joueur 5
Paire Joueur 1Paire Joueur 2Paire Joueur 3Paire Joueur 4Paire Joueur 5

Comment Gagner​

Joueur 1 à Player 5​

Les joueurs 1 à 5 comparent chacun leur main séparément avec celle du banquier. La main ayant la valeur de points la plus élevée est déclarée gagnante.

Paire Joueur 1 à Paire Joueur 5​

Le pari « Paire du joueur » gagne si la main du joueur correspondant forme une paire.

Jouabilité​

Les mises sont acceptées une fois que le compte à rebours a commencé.

Au début d’une manche, le croupier tire 1 carte (face cachée) du sabot. Cette carte est brûlée. Ensuite, le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur, en commençant par le joueur 1 et en suivant l’ordre jusqu’au joueur 5. Le banquier reçoit ses cartes en dernier.

Ordre de distribution des cartes dans le jeu :

Première CarteJoueur 1, Joueur 2, Joueur 3, Joueur 4, Joueur 5, Banquier
Deuxième carteJoueur 1, Joueur 2, Joueur 3, Joueur 4, Joueur 5, Banquier

Lorsque le compte à rebours est terminé, aucune mise supplémentaire ne peut être placée. Le croupier révèle alors les cartes en commençant par le Joueur 1 jusqu’au Joueur 5, et le Banquier est révélé en dernier.

Chaque joueur compare sa main à celle du Banquier.

La valeur maximale est de 9 points, tandis que la valeur minimale est de 0 point. Les cartes ont les valeurs suivantes : As = 1 ; 2 à 9 = valeur faciale ; 10, Valet, Dame et Roi = 0.

La main est évaluée selon le chiffre des unités de la somme des deux cartes si celle-ci dépasse 9 points. Par exemple, si les deux cartes sont un 8 et un 7, le total est de 15, donc la valeur de la main est de 5 points.

Pour les mises “Paire du Joueur 1” à “Paire du Joueur 5”, la mise “Paire du Joueur” gagne si la main correspondante est une paire.

Paiements​

Types de base​

Types de ParisChance de GagnerCote de Victoire
Joueur 11:11:1
Joueur 21:11:1
Joueur 31:11:1
Joueur 41:11:1
Joueur 51:11:1

Combinaisons spéciales​

(Une couleur, une paire ou des combinaisons spéciales)

Types de ParisChance de GagnerCote de Victoire
Joueur 12:12:1
Joueur 22:12:1
Joueur 32:12:1
Joueur 42:12:1
Joueur 52:12:1

Types de Paires de Joueurs​

Types de ParisChance de GagnerCote de Victoire
Paire Joueur 11:111:1
Paire Joueur 21:111:1
Paire Joueur 31:111:1
Paire Joueur 41:111:1
Paire Joueur 51:111:1

Motifs Spéciaux​

Chaque fois que le Banquier ou le Joueur remporte la manche avec un motif spécial (une couleur, une paire ou toute main figurant dans les Combinaisons Spéciales), les cotes deviennent 2:1. (Pour les exceptions, veuillez consulter la section Notes.)

Combinaisons Spéciales​

Lorsque des combinaisons spéciales figurant dans le tableau ci-dessous apparaissent, la valeur de la main est comptée entre 7 et 8 points.

Voici les combinaisons spéciales et leur classement:
9 > 8 > Couleur AK > Paires Spéciales > Combo de Figures > Figure Seule Sans Point > Couleur Sans Point > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
PointCombinaisonIllustration
7,5Couleur AKA et K de la même couleur.
A
♦
K
♦
A
♠
K
♠
A
♥
K
♥
A
♣
K
♣
7,4Paires SpécialesSeules les paires de A, 5, 6, 10 (de n’importe quelle couleur) sont comptées comme des Paires Spéciales
A
♠
A
♣
5
♥
5
♦
6
♠
6
♥
10
♣
10
♦
7,3Combo de FiguresDeux figures (de n’importe quelle couleur) forment un Combo de Figures.
J
♠
J
♥
J
♦
Q
♦
J
♠
K
♥
Q
♦
Q
♣
Q
♠
K
♥
K
♦
K
♣
7,2Figure Seule Sans PointToute combinaison d’un 10 et d’une figure (de n’importe quelle couleur) est considérée comme une figure seule sans point.
10
♥
J
♥
10
♣
Q
♥
10
♠
K
♥
7,1Couleur Sans PointDeux cartes non figurées de la même couleur dont le total est de 0 point sont considérées comme une couleur sans point.
A
♦
9
♦
2
♥
8
♥
3
♣
7
♣
4
♦
6
♦

Le Banquier et le Joueur peuvent partager le même motif ou avoir la même valeur de main lors d’un même tour. Par exemple, le Banquier et le Joueur 1 peuvent avoir une Paire Spéciale (7,4 points), ce qui entraîne une « égalité ».

Notes​

  1. Lorsqu’un joueur parie sur Joueur 1, Joueur 2, Joueur 3, Joueur 4 ou Joueur 5, le système déduira 2 fois le montant du pari du solde du joueur.
  2. Lorsqu’un joueur parie sur Joueur 1, Joueur 2, Joueur 3, Joueur 4 ou Joueur 5, les cotes sont généralement fixées à 1:1.
  3. Lorsque le Banquier gagne avec une couleur, une paire ou l’une des combinaisons spéciales listées dans le tableau ci-dessus, les cotes de perte seront de 2:1. (Voir  Example 4 & Example 6).
  4. Lorsque le Joueur gagne avec une couleur, une paire ou l’une des combinaisons spéciales listées dans le tableau ci-dessus, les cotes de gain seront de 2:1 (Voir Example 3).
  5. Lorsque le Banquier a 0 point ou 6 points, même si le Joueur gagne la manche avec une couleur, une paire ou l’une des combinaisons spéciales listées dans le tableau ci-dessus, les cotes de gain restent à 1:1 (Voir Example 8).
  6. Lorsque le Joueur a 8 points ou 9 points avec une couleur ou une paire, même si le Banquier a 0 point ou 6 points, les cotes de gain restent à 2:1 (ce qui annule le Point 5). (Voir Example 9).

Examples​

Example 1​

Example 1
Types de ParisJoueur 1
Montant Misé100Montant Retenu100
Montant Total Déduit100 + 100 = 200
Results Banker: 2
4
♥
8
♣

Joueur 1: 3
6
♣
7
♠
Paiement
Victoire du Joueur 1​

Joueur 1 gagne avec 3 points, à une cote de gain de 1:1.

Gain​

300 sont retournés au joueur.
Montant misé :
100 + Montant retenu : 100 + Gain : 100 = 300

Example 2​

Example 2
Types de ParisJoueur 1
Montant Misé100Montant Retenu100
Montant Total Déduit100 + 100 = 200
Results Banker: 5
2
♣
3
♦

Joueur 1: 1
9
♣
2
♦
Paiement
Victoire du Joueur 1​

Le Banquier gagne avec 5 points. Joueur 1 perd à une cote de 1:1.

Gain​

100 (Montant Retenu) est retourné au joueur.

Example 3​

Example 3
Types de ParisJoueur 1
Montant Misé100Montant Retenu100
Montant Total Déduit100 + 100 = 200
Results Banker: 7.2
Q
♣
10
♣

Joueur 1: 7.3
Q
♣
J
♣
Paiement
Victoire du Joueur 1​

Joueur 1 gagne avec 7,3 points, ce qui constitue une combinaison spéciale (« Combo de figures »), à une cote de gain de 2:1.

Gain​

400 sont retournés au joueur.
Montant misé :
100 + Montant retenu : 100 + Gain : 200 = 400

Example 4​

Example 4
Types de ParisJoueur 1
Montant Misé100Montant Retenu100
Montant Total Déduit100 + 100 = 200
ResultsBanker: 8
8
♣
J
♣

Joueur 1: 5
9
♦
6
♣
Paiement
Victoire du Banquier​

Le Banquier gagne avec 8 points et une couleur, ce qui constitue un motif spécial. Joueur 1 perd à une cote de 2:1.

Gain​

Aucun montant n’est retourné. Le joueur perd 200.

Example 5​

Example 5
Types de ParisJoueur 1
Montant Misé100Montant Retenu100
Montant Total Déduit100 + 100 = 200
ResultsBanker: 1
6
♣
5
♣

Joueur 1: 1
J
♦
A
♣
Paiement
Égalité​

Joueur 1 et le Banquier ont chacun 1 point. Même si le Banquier détient une couleur, la partie est considérée comme une égalité.

Gain​

200 sont remboursés au joueur.
Montant misé : 100 + Montant retenu : 100 = 200

Example 6​

Example 6
Types de ParisJoueur 1
Montant Misé100Montant Retenu100
Montant Total Déduit100 + 100 = 200
ResultsBanker: 7.3
J
♣
K
♦

Joueur 1: 4
5
♠
9
♥
Paiement
Victoire du Banquier​

Le Banquier gagne avec 7,3 points, une combinaison spéciale appelée « Combo de figures ». Le Joueur 1 perd avec un rapport de cotes de 2:1.

Gain​

Aucun montant n’est remboursé. Le joueur perd 200.

Example 7​

Example 7
Types de ParisJoueur 1 Pair
Montant Misé100Montant Retenu0
Montant Total Déduit100
(Aucun montant n’est retenu pour les paires)
ResultsBanker: 4
6
♠
8
♠

Joueur 1: 7.4
10
♣
10
♥
Paiement
Le Joueur 1 et la Paire du Joueur 1 remportent la victoire​

La Paire du Joueur 1 remporte la victoire, avec des cotes de gain de 11:1.

Gain​

1 200 sont remboursés au joueur. Montant misé :
100 + Gain : 1,100 = 1,200

Example 8​

Example 8
Types de ParisJoueur 1
Montant Misé100Montant Retenu100
Montant Total Déduit100 + 100 = 200
ResultsBanker: 6
2
♥
4
♥

Joueur 1: 7.4
5
♣
5
♣
Paiement
Le Joueur 1 et la Paire du Joueur 1 remportent la victoire​

Le Joueur 1 gagne avec 7,4 points. Bien qu’il s’agisse d’une combinaison spéciale appelée « Paires spéciales », les cotes de gain restent à 1:1, car le Banquier a 6 points.

Gain​

300 sont remboursés au joueur. Montant misé :
100 + Montant retenu :
100 + Gain : 100 = 300

Example 9​

Example 9
Types de ParisJoueur 1
Montant Misé100Montant Retenu100
Montant Total Déduit100 + 100 = 200
ResultsBanker: 6
9
♦
7
♣

Joueur 1: 9
K
♥
9
♥
Paiement
Victoire du Joueur 1​

Le Joueur 1 gagne avec 9 points et une couleur. Même si le Banquier a 0 point ou 6 points, les cotes de gain restent à 2:1, car la main du Joueur 1 est une combinaison spéciale appelée « couleur »

Gain​

400 sont remboursés au joueur. Montant misé :
100 + Montant retenu :
100 + Gain : 200 = 400

Types de Feuilles de Route Courantes​

Symbolel' explication
Cercle Extérieurflush-bankflush-playerflush-tieCouleur
Point JaunepairPaire
Cercle Bleuplayer-winVictoire du Joueur
Cercle Grisplayer-loseLe Joueur Perd
Cercle VerttieÉgalité

Politique de Déconnexion​

Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Mises ».

Gestion des Erreurs​

En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.

Supplémentaire​

Le RTP maximal de Pok Deng est de 98,75%.

Versionv17.0.0