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Reglas del Juego Pok Deng

Introducción​

En el juego se usan 8 mazos de cartas sin comodines.

Al inicio de cada nuevo “sabot” (juego de 8 mazos) de cartas, el jugador que hace de mano (reparte) barajará las cartas e introducirá la “carta de corte” en el sabot.

Entonces, el jugador que hace de mano (reparte) sacará una carta del sabot, y la girará. Esta carta determinará cuántas cargas descartará el repartidor o mano, de acuerdo con los valores conferidos a las cartas, exceptuando los dieces “10” o las figuras, por las que se descartarán 10 cartas.

Cuando el jugador que hace de mano (reparte) saque la «carta de corte», la ronda / mano actual será la última ronda / mano. Se extraerán más cartas (las que resulten necesarias) para completar la última mano / ronda.

Después de la última mano, se barajarán todas cartas y volverán a ser introducidas en el sabot para iniciar un nuevo sabot.

Ud. dispone de 10 opciones de apuestas distintas:

Jugador 1Jugador 2Jugador 3Jugador 4Jugador 5
Jugador 1 ParJugador 2 ParJugador 3 ParJugador 4 ParJugador 5 Par

¿Cómo ganar?​

Apuestas de Jugador 1 a Jugador 5​

Los jugadores del 1 al 5 comparan por separado sus respectivas manos con la de la Banquero. La mano / jugada / combinación de cartas cuyas cartas hayan obtenido la mayor puntuación es la mano ganadora.

Apuestas de Jugador 1 Par a Jugador 5 Par​

La apuesta Jugador – Par es ganadora si la mano / jugada / combinación de cartas del Jugador correspondiente es una par.

Jugada de juego​

Se aceptan las apuestas una vez iniciada la cuenta atrás.

Al iniciarse una ronda / mano, el repartidor / mano saca una carta (boca abajo) del sabot. Esta carta se descarta. Luego, el repartidor / mano, le reparte dos cartas a cada uno de los Jugadores y a la Banquero en último lugar, en el orden consecutivo correcto.

Orden de reparto en la partida / mano:

Primera cartaJugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4, Jugador 5, Banquero
Segunda cartaJugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4, Jugador 5, Banquero

Cuando concluye la cuenta atrás, ya no se pueden efectuar más apuestas. El repartidor / mano procederá a desvelar las cartas en el orden siguiente: Jugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4, Jugador 5, y en último lugar, la Banquero.

Cada Jugador compara su propia mano / jugada con la mano / jugada de la Banquero.

9 puntos es la puntuación mayor que puede alcanzar, y 0 la menor puntuación que se puede alcanzar en una mano / jugada. Las cartas del 2 al 9 puntúan por su propio valor, mientras que los A – Ases tienen un valor de 1 punto, y los dieces (10) y las Figuras J, Q y K tienen un valor de 0 puntos: Ases = 1; 2-9 = puntúan por su propio valor; 10, J, Q y K = 0.

Cada mano / jugada se puntúa por el valor de los dígitos de las unidades de la suma de las dos cartas cuando la misma supera los 9 puntos. Por ejemplo, si las dos cartas de la mano / jugada son 8 y 7, el total de la suma sería de 15, y por tanto el valor de la mano / jugada sería pues de 5 puntos.

Para las apuestas Jugador 1 Par a Jugador 5 Par, la apuesta Jugador – Par gana si la mano / jugada / combinación de cartas del Jugador correspondiente es una par.

Pagos​

Tipos Básicos​

Tipo de ApuestaCoeficientes aplicados a las pérdidasCoeficientes aplicados a las ganancias
Jugador 11:11:1
Jugador 21:11:1
Jugador 31:11:1
Jugador 41:11:1
Jugador 51:11:1

Combinaciones Especiales​

(Manos, Combinaciones, Jugadas Especiales)

Tipo de ApuestaCoeficientes aplicados a las pérdidasCoeficientes aplicados a las ganancias
Jugador 12:12:1
Jugador 22:12:1
Jugador 32:12:1
Jugador 42:12:1
Jugador 52:12:1

Tipos de apuestas Jugador – Par​

Tipo de ApuestaCoeficientes aplicados a las pérdidasCoeficientes aplicados a las ganancias
Jugador 1 Par1:111:1
Jugador 2 Par1:111:1
Jugador 3 Par1:111:1
Jugador 4 Par1:111:1
Jugador 5 Par1:111:1

Combinaciones Especiales​

Cuando la Banquero o alguno de los Jugadores gana una mano / ronda con una (Color, con una Par o con cualquiera de las manos / combinaciones de cartas / jugadas incluidas en la lista de Combinaciones Especiales), los coeficientes aplicados a las apuestas pasan a ser de 2:1. (Para conocer las excepciones, consulte la sección Notas.)

Combinaciones​

Cuando aparecen combinaciones de las que aparecen en la tabla que aparece a continuación, el valor atribuido a la mano es un valor comprendido entre los 7 y los 8 puntos.

A continuación se muestran las combinaciones / jugadas / manos especiales y cuál es su clasificación de mayor a menor: 9 > 8 > “Flush” AK – “Color” AK – As – Rey del mismo palo > Par Especiales > Combinaciones de Figuras > Una única Figura Sin Puntuación > “Flush” (Color, 2 cartas del mismo palo) Sin Puntuación > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
PuntosCombinación / jugadaEjemplos ilustrados
7,5“Flush” AK – “Color” AK – As – Rey del mismo palo.“Flush” AK – “Color” AK – As – Rey del mismo palo.
A
♦
K
♦

A
♠
K
♠

A
♥
K
♥

A
♣
K
♣
7,4Par EspecialesÚnicamente las par de Ases – A, 5, 6, 10 (de cualquier palo) se consideran y cuentan como Par Especiales.
A
♠
A
♣

5
♥
5
♦

6
♠
6
♥

10
♣
10
♦
7,3Combinación de Figuras.Dos cartas con Figuras (de cualquier palo) cuentan como Combinación de Figuras.
J
♠
J
♥

J
♦
Q
♦

J
♠
K
♥

Q
♦
Q
♣

Q
♠
K
♥

K
♦
K
♣
7,2Figura Única sin PuntuaciónCualquier combinación de un “diez” 10 y una Figura (de cualquier palo) se puntúa como Figura Única sin Puntuación.
10
♥
J
♥

10
♣
Q
♥

10
♠
K
♥
7,1Color Sin PuntuaciónDos cartas que no sean Figuras de un mismo palo, con una suma de total de 0 puntos cuentan como Color Sin Puntuación.
A
♦
9
♦

2
♥
8
♥

3
♣
7
♣

4
♦
6
♦

La Banquero y el Jugador pueden tener una misma mano / jugada / combinación o tener en una misma mano una mano / jugada / combinación con un mismo valor de puntuación. Por ejemplo, si tanto la Banquero como el Jugador 1 tienen una Par Especial (7.4 puntos), el resultado será un “empate”.

Notas​

  1. Cuando un jugador realiza una apuesta al Jugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4 o al Jugador 5, el sistema detrae del saldo disponible del jugador 2 veces el importe del “importe de la apuesta”. Los jugadores deben de comprobar si disponen de un saldo suficiente.
  2. De un modo general, los coeficientes aplicados a las apuestas son de 1:1 cuando se apuesta al Jugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4 o al Jugador 5.
  3. Cuando la Banquero gana con “Color” (2 cartas del mismo palo), con una par, o con alguna de las combinaciones / jugadas / manos especiales de las incluidas en la tabla anterior, los coeficientes aplicados a las pérdidas serán de 2:1 (Ver los Ejemplo 4 & Ejemplo 6).
  4. Cuando un jugador gana con “Color” (2 cartas del mismo palo), con una par, o con alguna de las combinaciones / jugadas / manos especiales de las incluidas en la tabla anterior, los coeficientes aplicados a las ganancias serán de 2:1 (Ver el Ejemplo 3).
  5. Cuando la Banquero obtiene 0 puntos o 6 puntos, incluso si el Jugador gana la ronda / la mano con “Color” (2 cartas del mismo palo), con una par, o con alguna de las combinaciones / jugadas / manos especiales de las incluidas en la tabla anterior, los coeficientes aplicados a las ganancias seguirán siendo de 1:1 (Ver el Ejemplo 8).
  6. Cuando el Jugador obtiene 8 o 9 puntos con “Color” (2 cartas del mismo palo), con una par, incluso si la Banquero obtiene 0 puntos o 6 puntos, los coeficientes aplicados a las ganancias siguen siendo 2:1 (anulando las consideraciones del Punto 5) (Ver el Ejemplo 9).

Ejemplos​

Ejemplo 1​

Ejemplo 1
Tipo de apuestaJugador 1
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100 + 100 = 200
Resultado de la mano

Banquero: 2

4
♥
8
♣

Jugador 1: 3

6
♣
7
♠
Pago
El Jugador 1 Gana​

El Jugador 1 gana con 3 puntos, con un coeficiente de apuesta ganadora de 1:1.

Reembolso​

Al jugador le son reembolsados 300
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo
100 +
Ganancia 100
= 300

Ejemplo 2​

Ejemplo 2
Tipo de apuestaJugador 1
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100 + 100 = 200
Resultado de la mano

Banquero: 5

2
♣
3
♦

Jugador 1: 1

9
♣
2
♦
Pago
La Banquero Gana​

La Banquero gana con 5 puntos. El Jugador 1 pierde con un coeficiente of 1:1.

Reembolso​

Al jugador le son reembolsados 100 (el importe pre-detraído del saldo disponible).

Ejemplo 3​

Ejemplo 3
Tipo de apuestaJugador 1
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100 + 100 = 200
Resultado de la mano

Banquero: 7.2

Q
♣
10
♣

Jugador 1: 7.3

Q
♣
J
♣
Pago
El Jugador 1 Gana​

El Jugador 1 gana con 7.3 puntos, que es una jugada / mano / combinación especial (“Combinación de Figuras” – “Face-card Combo”), con un coeficiente de apuesta ganadora de 2:1.

Reembolso​

Al jugador le son reembolsados 400.
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo
100 +
Ganancia 200
= 400

Ejemplo 4​

Ejemplo 4
Tipo de apuestaJugador 1
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100 + 100 = 200
Resultado de la mano

Banquero: 8

8
♣
J
♣

Jugador 1: 5

9
♦
6
♣
Pago
La Banquero Gana​

La Banquero gana con 8 puntos y “flush” – Color, dos cartas del mismo palo, que es mano / jugada / combinación de cartas especial. El Jugador 1 pierde con un coeficiente de 2:1.

Reembolso​

El Jugador no recibe ningún Reembolso. El Jugador pierde 200.

Ejemplo 5​

Ejemplo 5
Tipo de apuestaJugador 1
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100 + 100 = 200
Resultado de la mano

Banquero: 1

6
♣
5
♣

Jugador 1: 1
J
♦
A
♣

Pago
Empate​

Tanto el Jugador 1 como la Banquero tienen 1 punto, incluso si el Banquero tiene color, el juego es un empate.

Reembolso​

Al jugador le son reembolsados 200.
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo
100
= 200

Ejemplo 6​

Ejemplo 6
Tipo de apuestaJugador 1
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100 + 100 = 200
Resultado de la mano

Banquero: 7.3

J
♣
K
♦

Jugador 1: 4

5
♠
9
♥
Pago
La Banquero Gana​

La Banquero gana con 7.3 puntos, que es una jugada / mano / combinación especial (“Combinación de Figuras” – “Face-card Combo”). El Jugador 1 pierde con un coeficiente de 2:1.

Reembolso​

El Jugador no recibe ningún Reembolso. El Jugador pierde 200..

Ejemplo 7​

Ejemplo 7
Tipo de apuestaJugador 1 Pair
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible0
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100
(No amount is withheld for Pairs)
Resultado de la mano

Banquero: 4

6
♠
8
♠

Jugador 1: 7.4

10
♣
10
♥
Pago
El Jugador 1 Gana y Jugador 1 Par Gana​

La apuesta Jugador 1 Par es ganadora, con un coeficiente de apuesta ganadora de 11:1.

Reembolso​

Al jugador le son reembolsados 1.200.
Importe de la Apuesta 100 +
Ganancia 1,100
= 1,200

Ejemplo 8​

Ejemplo 8
Tipo de apuestaJugador 1
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100 + 100 = 200
Resultado de la mano

Banquero: 6

2
♥
4
♥

Jugador 1: 7.4

5
♣
5
♣
Pago
El Jugador 1 Gana y Jugador 1 Par Gana​

El Jugador 1 gana con 7,4 puntos, que es aunque sea una jugada / mano / combinación especial (“Par Especiales”), el coeficiente de apuesta ganadora se mantiene en 1:1 por que la Banquero tiene 6 puntos.

Reembolso​

Al jugador le son reembolsados 300.
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo
100 +
Ganancia 100
= 300

Ejemplo 9​

Ejemplo 9
Tipo de apuestaJugador 1
Importe de la apuesta100Importe pre-detraído del saldo disponible100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible100 + 100 = 200
Resultado de la mano

Banquero: 6

9
♦
7
♣

Jugador 1: 9

K
♥
9
♥
Pago
El Jugador 1 Gana​

El Jugador 1 gana con 9 puntos y “Color” – 2 cartas del mismo palo. Incluso si la Banquero tiene 0 o 6 puntos, los coeficientes de apuesta ganadora aplicados seguirán siendo de 2:1.

Reembolso​

Al jugador le son reembolsados 400.
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo
100 +
Ganancia 200
= 300

Explicación de la hoja de ruta​

SímboloExplicación
Círculo exteriorflush-bankflush-playerflush-tieEnjuagar
Punto amarillopairPar
Círculo azulplayer-winJugador gana
Círculo grisplayer-loseJugador pierde
Círculo verdetieCorbata

Política de Desconexión​

Si un jugador se desconecta de una ronda de juego, la ronda continuará hasta completarse. Todas las apuestas confirmadas permanecen válidas y se liquidarán al concluir la ronda. El jugador puede revisar los detalles de las apuestas en el «Registro de Apuestas».

Manejo de errores​

En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.

Suplementario​

El RTP máximo de Pok Deng es 98,75%.

Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00).

Versionv17.0.0