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Reglas del juego Dragón Tigre

Introducción​

Tigre Dragón es un juego de cartas de ritmo rápido en el que los jugadores apuestan por cuál mano tendrá un rango más alto: la del Tigre o la del Dragón.

Jugada de juego​

Cartas y Rangos

  • Dragón y Tigre son dos posiciones, cada una representa una carta.
  • El juego utiliza ocho mazos estándar de 52 cartas (sin comodines) en un zapato de cartas.
  • Las cartas se clasifican del 1 al 13 (As = 1, Jota = 11, Reina = 12 y Rey = 13).

Jugando una Ronda

  1. Al comienzo de cada ronda, el crupier quema una carta del zapato.
  2. Luego reparte dos cartas boca abajo: la primera para Dragón y la segunda para Tigre.
  3. Una vez que finalizan las apuestas, el crupier revela ambas cartas para determinar el resultado de la ronda.

Barajando

  • Cuando se saca la <<carta de corte>>, se señala la última ronda del zapato actual.
  • Después de la ronda final, los mazos se barajan.
  • Antes de reanudar el juego, el crupier extrae y revela la primera carta del zapato, y usa su valor (As = 1, del 2 al 10 = valor facial, Jota/Reina/Rey = 10) para quemar (descartar) el mismo número de cartas boca abajo del zapato.

Cómo Ganar​

Tipo de ApuestaDescripción
DragónDragón tiene un rango más alto que el de Tigre
TigreTigre tiene un rango más alto que el de Dragón
EmpateDragón y Tigre tienen el mismo rango
Dragón Grande / Tigre GrandeLa carta especificada tiene un rango de 8 o superior
Dragón Pequeño / Tigre PequeñoLa carta especificada tiene un rango de 6 o inferior
Dragón Impar / Tigre ImparLa carta especificada tiene un rango impar
Dragón Par / Tigre ParLa carta especificada tiene un rango par
Dragón Rojo / Tigre RojoLa carta especificada tiene un palo rojo (♥ o ♦)
Dragón Negro / Tigre NegroLa carta especificada tiene un palo negro (♠ o ♣)

Payouts​

Tipo de ApuestaPago
Dragón1:1
Empate: Se devuelve la mitad de la apuesta
Tigre1:1
Empate: Se devuelve la mitad de la apuesta
Empate8:1
Dragón Grande / Tigre Grande

Limitación Máxima por Ronda: 25
1:1
Dragón Pequeño / Tigre Pequeño

Limitación Máxima por Ronda: 25
1:1
Dragón Impar / Tigre Impar

Limitación Máxima por Ronda: 25
0,75:1
Dragón Par / Tigre Par

Limitación Máxima por Ronda: 25
1,05:1
Dragón Rojo / Tigre Rojo

Limitación Máxima por Ronda: 25
0,9:1
Dragón Negro / Tigre Negro

Limitación Máxima por Ronda: 25
0,9:1

* Limitación Máxima por Ronda – El tipo de apuesta deja de estar disponible después de un número específico de rondas en el zapato.

Política de Desconexión​

Si un jugador se desconecta de una ronda de juego, la ronda continuará hasta completarse. Todas las apuestas confirmadas permanecen válidas y se liquidarán al concluir la ronda. El jugador puede revisar los detalles de las apuestas en el «Registro de Apuestas».

Manejo de errores​

En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.

Suplementario​

El RTP máximo de Tigre Dragón es 96,27%.

Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00).

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