إنتقل إلى المحتوى الرئيسي

قواعد لعبة بوك دينغ

المقدمة​

ثمة 8 حزم من بطاقات اللعبة المستخدمة ولا تُستَخدم بطاقة الجوكر في اللعبة.

مع بدء استخدام علبة بطاقات جديدة، يخلط الموزع البطاقات وإدخال “البطاقة القاطعة” في علبة البطاقات.

ثم يسحب الموزع بطاقة من العلبة ويقلبها. سيحدد هذا عدد البطاقات التي سيحرقها الموزع. تحدد قيمة البطاقة عدد البطاقات التي ستُحرَق – باستثناء 10 بطاقات أو بطاقة وجه، مما سيؤدي إلى حرق 10 بطاقات.

عندما يسحب الموزع “البطاقة القاطعة”، ستكون الجولة الحالية هي الجولة الأخيرة. سوف تُسحَب المزيد من البطاقات لإكمال هذه الجولة الأخيرة.

بعد الجولة الأخيرة، ستُخلَط جميع البطاقات ووضعها في العلبة لبدء علبة جديد.

ثمة 10 خيارات مختلفة للمراهنة:

لاعب 1لاعب 2لاعب 3لاعب 4لاعب 5
لاعب 1 زوجلاعب 2 زوجلاعب 3 زوجلاعب 4 زوجلاعب 5 زوج

كيفية الفوز​

لاعب 1 إلى لاعب 5​

يقارنلاعب من 1 إلى 5 بطاقات أيديهم ببطاقات البانكر كل على حدة. البطاقات ذات قيمة النقاط الأعلى هي الرابحة.

لاعب 1 زوج إلى زوج لاعب 5​

يفوز زوج لاعب إذا كانت بطاقات يد لاعب المقابل زوجًا.

طريقة اللعب​

ُقبَل الرهانات بعد بدء العد التنازلي.

في بداية الجولة، يسحب الموزع بطاقة (وجهها لأسفل) من علبة البطاقات. هذه البطاقة محروقة. ثم يوزع الموزع بطاقتين لكل لاعب، والبانكر يكون الأخير.

ترتيب التوزيع في اللعبة:

البطاقة الأولىلاعب 1، لاعب 2، لاعب 3، لاعب 4، لاعب 5، البانكر
البطاقة الثانيةلاعب 1، لاعب 2، لاعب 3، لاعب 4، لاعب 5، البانكر

عندما ينتهي العد التنازلي، يتوقف طرح الرهانات. من ثم يكشف الموزع عن البطاقات بدءًا من لاعب 1 إلى لاعب 5، والبانكر في الأخير.

يقارن كل لاعب بطاقات يده أما بطاقات يد مشرف اللعبة.

9 نقاط هي أعلى قيمة، في حين أن 0 نقطة هي الأدنى. تُعطى البطاقات قيم النقاط على النحو التالي: الآص = 1؛ 2-9 = القيمة الاسمية؛ 10 وولد وملكة وملك = 0.

تُقَيَّم بطاقات اليد برقم الوحدة لمجموع بطاقتين عندما تتجاوز 9 نقاط. على سبيل المثال، إذا كانت البطاقتان 8 و7، فسيكون المجموع 15 وستكون القيمة 5 نقاط.

بالنسبة إلى لاعب 1 زوج إلى زوج لاعب 5، يفوز زوج لاعب إذا كانت بطاقات يده زوجًا.

الأرباح​

الأنواع الأساسية​

نوع الرهاناحتمالات الخسارةاحتمالات الفوز
لاعب 11:11:1
لاعب 21:11:1
لاعب 31:11:1
لاعب 41:11:1
لاعب 51:11:1

أنماط خاصة​

(لون أو زوج أو مجموعات خاصة)

نوع الرهاناحتمالات الخسارةاحتمالات الفوز
لاعب 12:12:1
لاعب 22:12:1
لاعب 32:12:1
لاعب 42:12:1
لاعب 52:12:1

أنواع أزواج لاعب​

نوع الرهاناحتمالات الخسارةاحتمالات الفوز
لاعب 1 زوج1:111:1
لاعب 2 زوج1:111:1
لاعب 3 زوج1:111:1
لاعب 4 زوج1:111:1
لاعب 5 زوج1:111:1

أنماط خاصة​

عندما يفوز البانكر أو لاعب بالجولة بنمط خاص (لون أو زوج أو أي بطاقة يد مدرجة في مجموعات خاصة)، تصبح الاحتمالات 2:1. (للاستثناءات، يرجى الرجوع إلى قسم الملاحظات).

مجموعات خاصة​

عندما تظهر مجموعات خاصة مدرجة في الجدول أدناه، تُحتَسَب قيمة بطاقات اليد بين 7 و8 نقاط.

يوضح ما يلي المجموعات الخاصة ورتبها:9 > 8 > لون آص ملك > أزواج خاصة > بطاقة وجه مركب > بطاقة وجه واحدة بلا نقطة > لون بلا نقطة > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
نقطةمجموعةرسم توضيحي
7.5لون آص ملكآص وملك بالشكل نفسه.
A
♦
K
♦

A
♠
K
♠
A
♥
K
♥
A
♣
K
♣
7.4أزواج خاصةلا تُحتَسَب سوى الأزواج آص و5 و6 و10 (من أي شكل) كأزواج خاصة.
A
♠
A
♣
5
♥
5
♦
6
♠
6
♥
10
♣
10
♦
7.3مجموعة بطاقات الصورتُحتَسَب بطاقتي وجه (من أي شكل) على أنهما بطاقة وجه مركب.
J
♠
J
♥
J
♦
Q
♦
J
♠
K
♥
Q
♦
Q
♣
Q
♠
K
♥
K
♦
K
♣
7.2بطاقة وجه واحدة بدون نقاطُحتَسَب أي مجموعة من 10 وبطاقة الوجه (لأي شكل) على أنها بطاقة وجه واحدة بلا نقطة.
10
♥
J
♥
10
♣
Q
♥
10
♠
K
♥
7.1لون بدون نقاطتُحتَسَب بطاقتان بلا وجه من الشكل ذاته بإجمالي 0 نقطة مجمعة على أنها لون بلا نقطة.
A
♦
9
♦
2
♥
8
♥
3
♣
7
♣
4
♦
6
♦

قد يتشارك البانكر ولاعب في النمط عينه أو يكون لهما قيمة بطاقات اليد عينها في الجولة ذاتها. على سبيل المثال، قد يكون لكل من البانكر ولاعب 1 زوج خاص (7.4 نقطة)، مما يؤدي إلى “ربط”.

ملاحظات​

  1. عندما يراهن لاعب ما على لاعب 1 أو لاعب 2 أو لاعب 3 أو لاعب 4 أو لاعب 5، سيخصم النظام رصيد لاعب مرتين (2) من “مبلغ الرهان”. يجب على اللاعبين التحقق من كفاية الرصيد.
  2. بشكل عام، يجب أن تكون الاحتمالات 1:1 عند المراهنة على لاعب 1 أو لاعب 2 أو الاعب 3 أو لاعب 4 أولاعب 5.
  3. عندما يفوز البانكر بلون أو زوج أو أي من المجموعات الخاصة المدرجة في الجدول أعلاه، فإن احتمالات الخسارة ستبلغ 2:1 (انظر المثال 4 و; المثال 6).
  4. عندما يفوز لاعب بلون أو زوج أو أي من المجموعات الخاصة المدرجة في الجدول أعلاه، فإن احتمالات الفوز ستبلغ 2:1 (انظر المثال 3).
  5. عندما يحصل البانكر على 0 نقطة أو 6 نقاط، حتى لاعب يفوز بالجولة مع لون أو زوج أو أي من المجموعات الخاصة المدرجة في الجدول أعلاه، تظل احتمالات الفوز عند 1:1 (انظر المثال 8).
  6. عندما يحصل لاعب على 8 نقاط أو 9 نقاط مع لون أو زوج، حتى البانكر لديه 0 نقطة أو 6 نقاط، تظل احتمالات الفوز عند 2:1 (تجاوز النقطة 5) . (انظر المثال 9).

المثالs​

المثال 1​

المثال 1
نوع الرهانلاعب 1
مبلغ الرهان100بلغ الخصم100
إجمالي المبلغ المخصوم100 + 100 = 200
النتائج

بانكر: 2

4
♥
8
♣

لاعب 1: 3

6
♣
7
♠
الأرباح
فاز لاعب 1​

يفوز لاعب 1 بثلاث (3) نقاط، في احتمالات الفوز بنسبة 1:1.

العائد​

يسترد لاعب 300. مبلغ الرهان 100 + مبلغ الخصم 100 + فوز بـ100 = 300

المثال 2​

المثال 2
نوع الرهانلاعب 1
مبلغ الرهان100بلغ الخصم100
إجمالي المبلغ المخصوم100 + 100 = 200
النتائج

بانكر: 5

2
♣
3
♦

لاعب 1: 1

9
♣
2
♦
الأرباح
فوز البانكر​

يفوز البانكر بـ5 نقاط. يخسر لاعب 1 على احتمالات 1:1.

العائد​

يسترد لاعب 100 (مبلغ الخصم).

المثال 3​

المثال 3
نوع الرهانلاعب 1
مبلغ الرهان100بلغ الخصم100
إجمالي المبلغ المخصوم100 + 100 = 200
النتائج

بانكر: 7.2

Q
♣
10
♣

لاعب 1: 7.3

Q
♣
J
♣
الأرباح
فاز لاعب 1​

يفوز لاعب 1 برصيد 7.3 نقطة، وهو مجموعة خاصة (“مجموعة بطاقات الوجه”)، في احتمالات الفوز بنسبة 2:1.

العائد​

يسترد لاعب 400. مبلغ الرهان 100 + مبلغ الخصم 100 + فوز بـ200 = 400

المثال 4​

المثال 4
نوع الرهانلاعب 1
مبلغ الرهان100بلغ الخصم100
إجمالي المبلغ المخصوم100 + 100 = 200
النتائج

بانكر: 8

8
♣
J
♣

لاعب 1: 5

9
♦
6
♣
الأرباح
فوز البانكر​

يفوز البانكر بـ8 نقاط ولون، وهو نمط خاص. يخسر لاعب 1 على احتمالات 2:1

العائد​

لا يُستَرَد أي مبلغ. يخسر لاعب 200.

المثال 5​

المثال 5
نوع الرهانلاعب 1
مبلغ الرهان100بلغ الخصم100
إجمالي المبلغ المخصوم100 + 100 = 200
النتائج

بانكر: 1

6
♣
5
♣

لاعب 1: 1
J
♦
A
♣

الأرباح
ربط​

يحصل كل من لاعب 1 والبانكر على نقطة واحدة (1)، حتى لو كان البانكر يحمل لونًا، فإن اللعبة هي الربط.

لعائد​

يسترد لاعب 200. مبلغ الرهان 100 + مبلغ الخصم 100= 200

المثال 6​

المثال 6
نوع الرهانلاعب 1
مبلغ الرهان100بلغ الخصم100
إجمالي المبلغ المخصوم100 + 100 = 200
النتائج

بانكر: 7.3

J
♣
K
♦

لاعب 1: 4

5
♠
9
♥
الأرباح
فوز البانكر​

يفوز البانكر بـ7.3 نقطة، وهو مجموعة خاصة (“بطاقة وجه مركب”). يخسر لاعب 1 على احتمالات 2:1.

العائد​

لا يُستَرَد أي مبلغ. يخسر لاعب 200.

المثال 7​

المثال 7
نوع الرهانلاعب 1 Pair
مبلغ الرهان100بلغ الخصم0
إجمالي المبلغ المخصوم100
(لا يُحجَب أي مبلغ عن الأزواج)
النتائج

بانكر: 4

6
♠
8
♠

لاعب 1: 7.4

10
♣
10
♥
الأرباح
فوز لاعب 1 لاعب 1 زوج​

يفوزلاعب 1 زوج، على احتمالات الفوز بنسبة 11:1.

العائد​

يسترد لاعب 1200. مبلغ الرهان 100 + فوز 1100 = 1,200

المثال 8​

المثال 8
نوع الرهانلاعب 1
مبلغ الرهان100بلغ الخصم100
إجمالي المبلغ المخصوم100 + 100 = 200
النتائج

بانكر: 6

2
♥
4
♥

لاعب 1: 7.4

5
♣
5
♣
الأرباح
فوز لاعب 1 لاعب 1 زوج​

يفوز لاعب 1 برصيد 7.4 نقطة. على الرغم من كونها مجموعة خاصة (“أزواج خاصة”)، تظل احتمالات الفوز عند 1:1 لأن البانكر لديه 6 نقاط.

العائد​

يسترد لاعب 300. مبلغ الرهان 100 + مبلغ الخصم 100 + فوز بـ100

المثال 9​

المثال 9
نوع الرهانلاعب 1
مبلغ الرهان100بلغ الخصم100
إجمالي المبلغ المخصوم100 + 100 = 200
النتائج

بانكر: 6

9
♦
7
♣

لاعب 1: 9

K
♥
9
♥
الأرباح
فاز لاعب 1​

يفوز لاعب 1 بـ9 نقاط وتتابع. حتى إن كان للبانكر 0 نقطة أو 6 نقاط، تبقى احتمالات الفوز عند 2:1.

######العائد يسترد لاعب 400. مبلغ الرهان 100 + مبلغ الخصم 100 + فوز بـ200 = 300

شرح رمز خارطة الطريق​

رمزالشرح
الدائرة الخارجيةflush-bankflush-playerflush-tieلون
نقطة صفراءpairزوج
الدائرة الزرقاءplayer-winفاز لاعب
دائرة رماديةplayer-loseخسر لاعب
دائرة خضراءtieربط

سياسة انقطاع الاتصال​

إذا انقطع اتصال اللاعب أثناء الجولة، تستمر الجولة حتى تنتهي. تظل جميع الرهانات المؤكدة صالحة ويتم تسويتها عند انتهاء الجولة. يمكن للاعب مراجعة تفاصيل الرهان في “سجل الرهانات”.

إصلاح العُطل​

في حالة حدوث مشكلة غير متوقعة في اللعبة أو النظام أو الإجراء، سيتم إيقاف جولة اللعبة مؤقتًا بينما يقوم الموزع بإبلاغ المشرف. إذا أمكن حل المشكلة بسرعة، فستستأنف الجولة وتستمر كالمعتاد. إذا لم يكن من الممكن التوصل إلى حل فوري، فسيتم إلغاء الجولة، وسيتم استرداد جميع الرهانات.

تكميلية​

أقصى نسبة عائد (RTP) من بوك دينج هي %98٫75.

ملاحظة: الأرقام المعروضة في عميل اللعبة يتم تقديمها بالتنسيق الأمريكي (على سبيل المثال: ‎1,234.00).

Versionv17.0.0